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Behemoth-Grabfluch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2009, 13:48 Uhr
Behemoth-Grabfluch | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Behemoth | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20, 22, 24 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Behemoth-Grabfluch sind große Bestien. Sie werden von den Sammlern Bahlbahs und Awadur auch als Steinhaut-Aasfresser bezeichnet. Man findet sie meist zusammen mit Sensenklauen-Behemoth.
Lebensraum
- Vaabi
- Verborgene Stadt von Ahdashim (Stufe 24)
- Der Spiegel von Lyss (Stufe 24)
- Makuun die Leuchtende (Stufe 24)
- Vehjin-Minen (Stufe 20 und 24)
- Vehtendi-Tal (Stufe 22)
- Yahtendi-Schluchten (Stufe 24)
- Wildnis von Bahdza (Stufe 24)
Verwendete Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Toxische Kälte (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
- Behemoth-Grabflüche haben eine permanente Geschwindigkeitssteigerung von 33% und können flüchtende Gruppenmitglieder mühelos einholen.
Englische Bezeichnung: Behemoth Gravebane