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Siegel der Müdigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ=Siegel
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  | prog1={{progression|Energieverlust|3|8}}
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| prog2={{progression|Schwäche-Dauer|1|12}}
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| verursacht = Schwäche, Energieverlust
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  | beschreibung=Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte.
  | beschreibung=Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte und leiden {{p1|1|12|Me}} Sekunden lang an Schwäche.
   | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte verlieren. Betrifft Gegner und umstehende Feinde.
   | kurzbeschreibung = Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht einen Verlust von {{p1|3|8|Me}} Energiepunkten und den Zustand [[Schwäche]] ({{p1|1|12|Me}} Sekunden).
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*[[Mantra der Inschriften]]  hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch [[Schlussstein-Siegel]] und [[Mantra der Siegel]] sind in Kombination mit '''Siegel der Müdigkeit''' sinnvoll.
*[[Mantra der Inschriften]]  hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch [[Schlussstein-Siegel]] und [[Mantra der Siegel]] sind in Kombination mit '''Siegel der Müdigkeit''' sinnvoll.
* Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
* Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
* Wenn das Siegel auf Attributsrang 14 bis 16 so oft wie möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies etwa einer [[Energie]]punktedegeneration von -0,75.
* Wenn das Siegel auf Attributsrang 14 bis 16 so oft wie möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies einer [[Energie]]punktedegeneration von 0,75 Pfeilen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
{{en|Signet of Weariness}}
{{en|Signet of Weariness}}

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2011, 17:03 Uhr





Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.

Kurzbeschreibung

Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht einen Verlust von 3...7...8 Energiepunkten und den Zustand Schwäche (1...10...12 Sekunden).
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10
Schwäche-Dauer 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Siegel der Müdigkeit hat zwar eine hohe Wiederaufladezeit, kann allerdings dennoch in einem Build benutzt werden, das auf Energie-Entzug ausgelegt ist. Vor allem Mönche, Waldläufer, Derwische und Assassinen, aber auch Krieger sind auf die wenige Energie, die sie zur Verfügung haben, angewiesen und somit anfällig für ein solches Build, im Besonderen dann, wenn sich besagte Nahkämpfer alle auf das selbe Ziel stürzen und dann von Siegel der Müdigkeit getroffen werden. Es kann somit in der Zufallsarena unter Umständen ganz nützlich sein, zumals es praktisch nichts kostet.
  • Mantra der Inschriften hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch Schlussstein-Siegel und Mantra der Siegel sind in Kombination mit Siegel der Müdigkeit sinnvoll.
  • Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
  • Wenn das Siegel auf Attributsrang 14 bis 16 so oft wie möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies einer Energiepunktedegeneration von 0,75 Pfeilen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
Englische Bezeichnung: Signet of Weariness