News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Siegel der Müdigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung)
Zeile 9: Zeile 9:
  | wiederaufladung=30
  | wiederaufladung=30
  | beschreibung=Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte.
  | beschreibung=Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|3|8|Me}} Energiepunkte verlieren. Betrifft Gegner und umstehende Feinde.
}}
}}



Version vom 14. Mai 2009, 22:13 Uhr

Beschreibung

Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lässt 3...7...8 Energiepunkte verlieren. Betrifft Gegner und umstehende Feinde.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Siegel der Müdigkeit hat zwar eine hohe Wiederaufladezeit, kann allerdings dennoch in einem Build benutzt werden, das auf Energie-Entzug ausgelegt ist. Vor allem Mönche, Waldläufer, Derwische und Assassinen, aber auch Krieger sind auf die wenige Energie, die sie zur Verfügung haben, angewiesen und somit anfällig für ein solches Build, im Besonderen dann, wenn sich besagte Nahkämpfer alle auf das selbe Ziel stürzen und dann von Siegel der Müdigkeit getroffen werden. Es kann somit in der Zufallsarena unter Umständen ganz nützlich sein, zumals es praktisch nichts kostet.
  • Mantra der Inschriften hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch Schlussstein-Siegel und Mantra der Siegel sind in Kombination mit Siegel der Müdigkeit sinnvoll.
  • Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
  • Wenn das Siegel auf Attributsrang 14 bis 16 so oft wie möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies etwa einer Energiepunktedegeneration von -0,75.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
Englische Bezeichnung: Signet of Weariness