Siegel der Schöpfung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB) |
Sec (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Die Fertigkeit wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf feindliche Kreaturen (Geister, [[Diener]]...) | * Die Fertigkeit wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf feindliche Kreaturen (Geister, [[Diener]]...) | ||
* Die Fertigkeit kann nicht nur dazu verwendet werden, Diener und Geister zu heilen, sondern auch dafür, einen Bereich komplett von gegnerischen Dienern oder Geistern zu säubern - nach 30 Sekunden sterben sie unausweichlich. Das ist z.B. im [[ | * Die Fertigkeit kann nicht nur dazu verwendet werden, Diener und Geister zu heilen, sondern auch dafür, einen Bereich komplett von gegnerischen Dienern oder Geistern zu säubern - nach 30 Sekunden sterben sie unausweichlich. Das ist z.B. im [[PvE]] gut, wenn feindliche Nekromanten in Verbindung mit Mönchen auftreten, die die feindlichen Diener mit Heilung am Leben halten. | ||
*Während dem Kampf gegen [[Mallyx]] kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten. | |||
{{bug|Das Spiel spricht von Hörweite. Gemeint ist in dem Bereich.}} | {{bug|Das Spiel spricht von Hörweite. Gemeint ist in dem Bereich.}} | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Bindung}} | |||
{{en|Signet of Creation}} | {{en|Signet of Creation}} |
Version vom 3. Februar 2009, 08:36 Uhr
Beschreibung
- Alle Geister und belebten Kreaturen in dem Bereich erhalten eine Lebenspunkteregeneration von +1...6...7. Nach 30 Sekunden werden sie zerstört.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf feindliche Kreaturen (Geister, Diener...)
- Die Fertigkeit kann nicht nur dazu verwendet werden, Diener und Geister zu heilen, sondern auch dafür, einen Bereich komplett von gegnerischen Dienern oder Geistern zu säubern - nach 30 Sekunden sterben sie unausweichlich. Das ist z.B. im PvE gut, wenn feindliche Nekromanten in Verbindung mit Mönchen auftreten, die die feindlichen Diener mit Heilung am Leben halten.
- Während dem Kampf gegen Mallyx kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten.
![]() |
Achtung Bug! Das Spiel spricht von Hörweite. Gemeint ist in dem Bereich. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Siegel der Bindung
Englische Bezeichnung: Signet of Creation