Skelk-Klaue: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. April 2010, 13:27 Uhr
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Skelk-Klaue | |
---|---|
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Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 20 ![]() |
Kampagne | [[Eye of the North]] |
Normal | 4 Knochen |
Allgemein
Eine Skelk-Klaue ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Roall + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Grüne Kaskaden | Sammelt: 5 Skelk-Klauen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
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Rundschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
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Dornenholz-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
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Dädalus-Schild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
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Arkaner Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
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Unheiliger Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
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Wasser-Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
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Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
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Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 ![]() |
- In der Woche vom 20. bis 27. Juli 2009 tauschte Nicholas der Reisende in den grünen Kaskaden jeweils drei Skelk-Klauen gegen ein Geschenk des Reisenden.
Englische Bezeichnung: Skelk Claw