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Belagerungs-Eisgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft finden sie sich in der Nähe von [[Eis-Kobold]]en, die mit [[Strudel]] und [[Geistige Erfrierung]] einen ernst zu nehmenden Gegner darstellen.
Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft sind sie in der Nähe von [[Eis-Kobold]]en, die mit [[Strudel]] und [[Geistige Erfrierung]] ernst zu nehmende Gegner darstellen.
Sie können nicht zu Boden geworfen werden.


==Standort==
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==Fallengelassene Gegenstände==
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*{{Gegenstand icon|Steingipfel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Steingipfel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Eis-Magnetstein}}
*{{Gegenstand icon|Eis-Magnetstein}}

Aktuelle Version vom 2. Juni 2012, 17:18 Uhr

Belagerungs-Eisgolem
Belagerungs-Eisgolem.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Belagerungs-Eisgolems sind Eis-Golems, die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.

Sie haben starke Rüstung gegen Kälteschaden und einen (geringen) Malus gegenüber Feuerschaden. Oft sind sie in der Nähe von Eis-Kobolden, die mit Strudel und Geistige Erfrierung ernst zu nehmende Gegner darstellen. Sie können nicht zu Boden geworfen werden.

Standort[Bearbeiten]

Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung
    (Schwerer Modus)

Beute[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Sehr nervig für Rusher, denn Tiefgefrieren erhöht die Zeit, in der man mit ihnen zu tun hat, und der Wasserdreizack wirft zu Boden.


Englische Bezeichnung: Siege Ice Golem