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Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. August 2007, 11:44 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Attribut Kein Attribut
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Typ Siegel
Kampagne Nightfall
Klasse Allgemein

  3 Aktivierung  

Beschreibung

Belebt den toten Verbündeten mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wieder. Danach wird Verbündete an Eure aktuelle Position teleportiert. Dieses Siegel kann nur einmal pro Instanz benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

Fertigkeit erhalten

Jeder PvE-Charakter kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nach Erreichen des Titels "Sonnenspeer-Sergeant" bei Runduk in der Großen Halle der Sonnenspeere kostenlos erhalten.

Benutzung

Wie auch das normale Siegel der Wiederbelebung kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden. Schon allein wegen des Wiedergeburt-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen. Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt es auch noch mehr Energiepunkte.

Anmerkungen

  • Dieses Siegel kann man nur im PvE benutzen.
  • Helden können es nicht benutzen.
  • Verbündete meint nur Gruppenmitglieder.
  • Trotz des Wiedergeburtseffekts fängt ein Wiederbelebtes Gruppenmitglied, das innerhalb der Gefahrenzone eines Gegners liegt, anders als bei Wiedergeburt Aggro!

Verwandte Fertigkeiten