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Spare in der Zeit ...: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. September 2012, 14:21 Uhr
Spare in der Zeit ... | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit Empathie, Rückschlag oder dergleichen verhext sein sollte.
- Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die Wirkpause abwarten muss.
- Unter Umständen ist Eifer des Eremiten eine bessere Wahl.
- Auf einem Helden ab einer Inspirationsmagie von 4 und höher ist Kraftentzug dieser Fertigkeit vorzuziehen, da es dieselbe - bzw. sogar mehr - Energie generiert und eine Unterbrechungsfertigkeit mit sich bringt.
Englische Bezeichnung: Waste Not, Want Not