Speedbooking: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Speedbooking''' (bedeutet übersetzt ''Schnellbüchern'') nennt man das Abschließen der Primärquests [[Eine Zeit für Helden]], [[Gegen die Charr]] und [[Der Fluch des Nornbären]] im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] durch Rushen. | '''Speedbooking''' (bedeutet übersetzt ''Schnellbüchern'') nennt man das Abschließen der Primärquests [[Eine Zeit für Helden]], [[Gegen die Charr]] und [[Der Fluch des Nornbären]] im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] durch Rushen. | ||
Der Rusher ist dabei ein Assassine, wobei sich die Builds von Primärquest zu Primärquest unterscheiden. | Der Rusher ist dabei meistens ein Assassine, wobei sich die Builds von Primärquest zu Primärquest unterscheiden. Er benötigt zudem jeweils 3 Helden, die ihn [[Bonder|bonden]] (Builds dazu s. unten). Die verbleibenden Plätze können mit Leechern aufgefüllt werden, die sich für Geld vom Rusher durch die Missionen durchziehen lassen. Beim Fluch des Nornbären müssen die Leecher allerdings selbst aktiv gegen den Nornbären kämpfen. Bei den anderen Primärquests müssen sie einfach nur warten. Das Leechen einer Primärquest kostet meist 1 Platin. | ||
Ziel beim Speedbooking ist es, das [[Helden-Handbuch]], das von Anfang an 5 Einträge enthält, um drei weitere Einträge zu erweitern, um es gegen 3.000 Titelpunkte einer beliebigen EotN-Fraktion, 6.000 Erfahrungspunkte und 600 Gold tauschen zu können. Speedbooking ist somit eine recht schnelle Möglichkeit, die EotN-Fraktionstitel zu maximieren. Zusätzlich erhält man während des Speedbookings bei jeder EotN-Fraktion außer den Asura 150 Titelpunkte (beim ersten Mal 1.500) sowie beim Schaffen jeder Primärquest 2.500 Erfahrungspunkte. | Ziel beim Speedbooking ist es, das [[Helden-Handbuch]], das von Anfang an 5 Einträge enthält, um drei weitere Einträge zu erweitern, um es gegen 3.000 Titelpunkte einer beliebigen EotN-Fraktion, 6.000 Erfahrungspunkte und 600 Gold tauschen zu können. Speedbooking ist somit eine recht schnelle Möglichkeit, die EotN-Fraktionstitel zu maximieren. Zusätzlich erhält man während des Speedbookings bei jeder EotN-Fraktion außer den Asura 150 Titelpunkte (beim ersten Mal 1.500) sowie beim Schaffen jeder Primärquest 2.500 Erfahrungspunkte. | ||
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Beim Speedbooking haben die Spieler meist mehrere Bücher im Inventar. Man kann mehrere Bücher erhalten, indem man nach Erhalt eines Buches vom [[Helden-Fertigkeitstrainer]] dieses in die [[Xunlai-Truhe]] legt. Später ist dann zu beachten, dass nur das erste Buch im Inventar einen Eintrag erhält, egal, ob es ihn schon hat. Daher legt man die Bücher, bei denen man den Eintrag der aktuell gerushten Primärquest bereits hat, weiter hinten ins Inventar. | Beim Speedbooking haben die Spieler meist mehrere Bücher im Inventar. Man kann mehrere Bücher erhalten, indem man nach Erhalt eines Buches vom [[Helden-Fertigkeitstrainer]] dieses in die [[Xunlai-Truhe]] legt. Später ist dann zu beachten, dass nur das erste Buch im Inventar einen Eintrag erhält, egal, ob es ihn schon hat. Daher legt man die Bücher, bei denen man den Eintrag der aktuell gerushten Primärquest bereits hat, weiter hinten ins Inventar. | ||
== Beispielbuilds des Rushers == | |||
===[[Der Fluch des Nornbären]]=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Schattenform|Schleier des Kummers|"Ich bin unaufhaltbar!"|Zwergenstabilität|Preschen|Dunkle Flucht|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Luftmagie|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier}} | |||
Alternativ kann für die Glyphe auch [[Tödliches Paradoxon]] verwendet werden, was allerdings zu großen Energieproblemen führen kann und sich außerdem mit den Laufhaltungen beißt. | |||
'''Verwendung''' | |||
* Lauft nacheinander die 3 Spawnpunkte des Nornbären ab (den Wolfssegen benötigt ihr nicht) | |||
** Der Nornbär muss dabei an jedem Spawnpunkt erscheinen | |||
* Am 3. Spawnpunkt gibt es einen Wiederbelebungsschrein. Lasst euch dort vom Bären töten. | |||
** Daraufhin wird die ganze Gruppe am Schrein wiederbelebt und kann dann den Nornbären gemeinsam töten. | |||
===[[Gegen die Charr]]=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|"Ich bin unaufhaltbar!"|Geistige Sperre|Mantra des Abschlusses|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=10|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8|primär=Assassine|sekundär=Mesmer}} | |||
Variable Fertigkeiten sind: | |||
* {{Fertigkeit icon|Empathie}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}} | |||
'''Verwendung''' | |||
* Lauft zunächst zum [[Vorhut-Helm]] um die Mission zu starten. | |||
* Lauft nach Missionsbeginn sofort nach Norden und lasst die Charr-Gruppen, die über die Brücke kommen, vorbei. | |||
* Nun könnt ihr über diese Brücke gehen und euch anschließend einen Weg über die Karte bis in die Festung bahnen. | |||
** Haltet euch dabei südlich und lauft am Portal zur [[Schleimgrube]] vorbei. | |||
*** Ihr kommt dann auf dem Weg an keiner weiteren Gegnergruppe vorbei. | |||
* In der Festung angekommen, lockt ihr zunächst den Wehr-Verschlinger heraus und tötet ihn mit eurer Gruppe. | |||
** Dieser kommt automatisch zu euch, wenn der Dialog beginnt. | |||
* Lasst euch dann bonden und lauft in die Festung. | |||
* Haltet eure Schutzfertigkeiten aufrecht und tötet [[Harvest Seelenreißer]] | |||
** Tipp: Es gibt in der Festung einige Zelte und Hügel. Wenn ihr euch hinter solchen versteckt, können euch die [[Charr-Sucher]] nicht unterbrechen (da bei Schattenform das Mantra des Abschlusses durch das Tödliche Paradoxon ersetzt wird!). | |||
===[[Eine Zeit für Helden]]=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Goldener Phönix-Stoß|Todesblüte|Möbiusstoß|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Mystische Regeneration|Flüchtige Stabilität|Kritische Beweglichkeit|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12+1+1|attr2=Erdgebete|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8|primär=Assassine|sekundär=Derwisch}} | |||
'''Verwendung''' | |||
* Betretet die Höhle des großen Zerstörers, lasst euch voll bonden. | |||
* Haltet [[Mystische Regeneration]] aufrecht | |||
* Tötet den großen Zerstörer. | |||
** Tipp: [[Zerstörer der Taten]] können euch unterbrechen. Das ist nicht tödlich, aber nervig! Sollten solche auftauchen, könnt ihr das Gebiet entweder verlassen und neu beginnen, oder diese Zerstörer einfach vorher töten. | |||
** Tipp2: Auch [[Zerstörer der Knochen]] unterbrechen euch durch die Niederwürfe. Sie lassen sich aber leichter töten. | |||
* Unterbrecht die [[Lavawelle]] des großen Zerstörers, da er sich sonst versteckt und heilt. | |||
** Achtet dann auch die [[Erzürnte Explosion]]. Hiergegen könnt ihr euch mit [[Flüchtige Stabilität]] abschirmen. | |||
== Beispielbuilds der Helden == | |||
===[[Der Fluch des Nornbären]]=== | |||
Hier werden keine speziellen Builds benötigt. Verwendet am besten Mesmer oder Nekromanten mit z.B. [[Unbeholfenheit]], [[Empathie]], [[Boshafter Geist]] und [[Rücksichtslose Hast]]. Auch [[Spirit Spammer]] mit dem [[Siegel der Geister]] können hilfreich sein. Wenn ihr den Nornbären blenden wollt, dann bedenkt aber seine Haltung [[Geistersinne]], die dafür entfernt werden muss! | |||
===[[Gegen die Charr]]=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Lebenssperre|Reinigender Schleier|Wachsamer Geist|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Blutritual|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10+3|attr3=Blutmagie|verteilung3=8|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Genesung|Beistand|Blut ist Kraft|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Blutritual|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=9+3|attr3=Blutmagie|verteilung3=8|attr4=Heilgebete|verteilung4=5+3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Balthasars Geist|Lebensbindung|Gesegnetes Siegel|Siegel der Hingabe|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=9+3|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9|primär=Mönch|sekundär=Paragon}} | |||
+ evtl. weitere Helden, die beim Töten des [[Wehr-Verschlinger]]s helfen. | |||
'''Verwendung''' | |||
* Lasst den Paragon-Helden seine Schreie aufrecht erhalten, damit die Gruppe fast permanent schneller läuft. | |||
* Vor der Charr-Festung lasst ihr euch alle 13 Bonds geben. | |||
** Durch Essenzbindung (diese gleicht Band des Schutzes aus, wenn man überlegene Runen verwendet!) und Blutritual/Blut ist Kraft können die Helden alle Bonds ohne Probleme aufrecht erhalten. | |||
* Flaggt die Helden außer Reichweite der Charr. | |||
** Achtet aber darauf, dass ihr die Kompassreichweite der Helden nicht verlasst, da sonst die Bonds enden! | |||
===[[Eine Zeit für Helden]]=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Lebenssperre|Reinigender Schleier|Wachsamer Geist|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Blutritual|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10+3|attr3=Blutmagie|verteilung3=8|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Genesung|Beistand|Blut ist Kraft|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Blutritual|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=9+3|attr3=Blutmagie|verteilung3=8|attr4=Heilgebete|verteilung4=5+3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Band des Schutzes|Balthasars Geist|Lebensbindung|Blut ist Kraft|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Blutritual|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10+3|attr3=Blutmagie|verteilung3=8|attr4=Peinigungsgebete|verteilung4=2|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | |||
'''Verwendung''' | |||
* Lasst euch die Bonds geben und flaggt die Helden außer Reichweite aller Feinde. | |||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Aktuelle Version vom 23. Mai 2012, 20:14 Uhr
Speedbooking (bedeutet übersetzt Schnellbüchern) nennt man das Abschließen der Primärquests Eine Zeit für Helden, Gegen die Charr und Der Fluch des Nornbären im Schweren Modus durch Rushen.
Der Rusher ist dabei meistens ein Assassine, wobei sich die Builds von Primärquest zu Primärquest unterscheiden. Er benötigt zudem jeweils 3 Helden, die ihn bonden (Builds dazu s. unten). Die verbleibenden Plätze können mit Leechern aufgefüllt werden, die sich für Geld vom Rusher durch die Missionen durchziehen lassen. Beim Fluch des Nornbären müssen die Leecher allerdings selbst aktiv gegen den Nornbären kämpfen. Bei den anderen Primärquests müssen sie einfach nur warten. Das Leechen einer Primärquest kostet meist 1 Platin.
Ziel beim Speedbooking ist es, das Helden-Handbuch, das von Anfang an 5 Einträge enthält, um drei weitere Einträge zu erweitern, um es gegen 3.000 Titelpunkte einer beliebigen EotN-Fraktion, 6.000 Erfahrungspunkte und 600 Gold tauschen zu können. Speedbooking ist somit eine recht schnelle Möglichkeit, die EotN-Fraktionstitel zu maximieren. Zusätzlich erhält man während des Speedbookings bei jeder EotN-Fraktion außer den Asura 150 Titelpunkte (beim ersten Mal 1.500) sowie beim Schaffen jeder Primärquest 2.500 Erfahrungspunkte.
Beim Speedbooking haben die Spieler meist mehrere Bücher im Inventar. Man kann mehrere Bücher erhalten, indem man nach Erhalt eines Buches vom Helden-Fertigkeitstrainer dieses in die Xunlai-Truhe legt. Später ist dann zu beachten, dass nur das erste Buch im Inventar einen Eintrag erhält, egal, ob es ihn schon hat. Daher legt man die Bücher, bei denen man den Eintrag der aktuell gerushten Primärquest bereits hat, weiter hinten ins Inventar.
Beispielbuilds des Rushers[Bearbeiten]
Der Fluch des Nornbären[Bearbeiten]
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Alternativ kann für die Glyphe auch Tödliches Paradoxon verwendet werden, was allerdings zu großen Energieproblemen führen kann und sich außerdem mit den Laufhaltungen beißt.
Verwendung
- Lauft nacheinander die 3 Spawnpunkte des Nornbären ab (den Wolfssegen benötigt ihr nicht)
- Der Nornbär muss dabei an jedem Spawnpunkt erscheinen
- Am 3. Spawnpunkt gibt es einen Wiederbelebungsschrein. Lasst euch dort vom Bären töten.
- Daraufhin wird die ganze Gruppe am Schrein wiederbelebt und kann dann den Nornbären gemeinsam töten.
Gegen die Charr[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeiten sind:
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Verwendung
- Lauft zunächst zum Vorhut-Helm um die Mission zu starten.
- Lauft nach Missionsbeginn sofort nach Norden und lasst die Charr-Gruppen, die über die Brücke kommen, vorbei.
- Nun könnt ihr über diese Brücke gehen und euch anschließend einen Weg über die Karte bis in die Festung bahnen.
- Haltet euch dabei südlich und lauft am Portal zur Schleimgrube vorbei.
- Ihr kommt dann auf dem Weg an keiner weiteren Gegnergruppe vorbei.
- Haltet euch dabei südlich und lauft am Portal zur Schleimgrube vorbei.
- In der Festung angekommen, lockt ihr zunächst den Wehr-Verschlinger heraus und tötet ihn mit eurer Gruppe.
- Dieser kommt automatisch zu euch, wenn der Dialog beginnt.
- Lasst euch dann bonden und lauft in die Festung.
- Haltet eure Schutzfertigkeiten aufrecht und tötet Harvest Seelenreißer
- Tipp: Es gibt in der Festung einige Zelte und Hügel. Wenn ihr euch hinter solchen versteckt, können euch die Charr-Sucher nicht unterbrechen (da bei Schattenform das Mantra des Abschlusses durch das Tödliche Paradoxon ersetzt wird!).
Eine Zeit für Helden[Bearbeiten]
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Verwendung
- Betretet die Höhle des großen Zerstörers, lasst euch voll bonden.
- Haltet Mystische Regeneration aufrecht
- Tötet den großen Zerstörer.
- Tipp: Zerstörer der Taten können euch unterbrechen. Das ist nicht tödlich, aber nervig! Sollten solche auftauchen, könnt ihr das Gebiet entweder verlassen und neu beginnen, oder diese Zerstörer einfach vorher töten.
- Tipp2: Auch Zerstörer der Knochen unterbrechen euch durch die Niederwürfe. Sie lassen sich aber leichter töten.
- Unterbrecht die Lavawelle des großen Zerstörers, da er sich sonst versteckt und heilt.
- Achtet dann auch die Erzürnte Explosion. Hiergegen könnt ihr euch mit Flüchtige Stabilität abschirmen.
Beispielbuilds der Helden[Bearbeiten]
Der Fluch des Nornbären[Bearbeiten]
Hier werden keine speziellen Builds benötigt. Verwendet am besten Mesmer oder Nekromanten mit z.B. Unbeholfenheit, Empathie, Boshafter Geist und Rücksichtslose Hast. Auch Spirit Spammer mit dem Siegel der Geister können hilfreich sein. Wenn ihr den Nornbären blenden wollt, dann bedenkt aber seine Haltung Geistersinne, die dafür entfernt werden muss!
Gegen die Charr[Bearbeiten]
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+ evtl. weitere Helden, die beim Töten des Wehr-Verschlingers helfen.
Verwendung
- Lasst den Paragon-Helden seine Schreie aufrecht erhalten, damit die Gruppe fast permanent schneller läuft.
- Vor der Charr-Festung lasst ihr euch alle 13 Bonds geben.
- Durch Essenzbindung (diese gleicht Band des Schutzes aus, wenn man überlegene Runen verwendet!) und Blutritual/Blut ist Kraft können die Helden alle Bonds ohne Probleme aufrecht erhalten.
- Flaggt die Helden außer Reichweite der Charr.
- Achtet aber darauf, dass ihr die Kompassreichweite der Helden nicht verlasst, da sonst die Bonds enden!
Eine Zeit für Helden[Bearbeiten]
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Verwendung
- Lasst euch die Bonds geben und flaggt die Helden außer Reichweite aller Feinde.