News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Belauschen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Belohnung)
Zeile 30: Zeile 30:
**{{Fertigkeit icon|Todesnova}} {{N}}
**{{Fertigkeit icon|Todesnova}} {{N}}
**{{Fertigkeit icon|Schildhaltung}} {{K}}
**{{Fertigkeit icon|Schildhaltung}} {{K}}
**{{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}} {{Me}}
**{{Fertigkeit icon|Wiedergeburt}} {{Mö}}


'''Folgequest'''
'''Folgequest'''

Version vom 20. März 2007, 19:21 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Deep Root (Ettinbuckel)


Quest-Zusammenfassung

  • Sucht den Treffpunkt des Weißen Mantels und belauscht seine Mitglieder.
  • Kehrt zu Deep Root zurück und erzählt ihm, was Ihr gehört habt.


Dialog

Gerüchte weisen auf zwei Agenten des Weißen Mantels, die im Schilfmoor arbeiten. Sie versuchen sich heimlich durch die Gegend zu schleichen. Ich wüsste gerne, weshalb sie hier sind. Seht zu, on Ihr sie belauschen könnt. Macht mit Ihnen, was Ihr wollt, stellt aber sicher, dass Ihr etwas über ihre Pläne herausfindet.

Werdet Ihr mir helfen?


Schlussdialog mit Deep Root:

Ihr habt wertvolle Informationen ausgelauscht. Es sieht so aus, als hätten wir einen Verräter in unseren Reihen. Wer von der Glänzenden Klinge würde sich dazu erniedrigen, seine Brüder und Schwestern zu verraten? Wir müssen diese Angelegenheit für uns behalten. Ich werde darüber nachdenken, wie wir diesen Verräter aufscheuchen können.


Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
      Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
      Eisenbeschlag.jpg
       Eisenbeschlag
      Elementarmagier-icon-klein.png
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Jagdsaison.jpg
       Jagdsaison
      Waldläufer-icon-klein.png
    • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Todesnova.jpg
       Todesnova
      Nekromant-icon-klein.png
    • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
      Attribut: Taktik (Krieger)
      Schildhaltung.jpg
       Schildhaltung
      Krieger-icon-klein.png
    • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Geist des Versagens.jpg
       Geist des Versagens
      Mesmer-icon-klein.png
    • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Wiedergeburt.jpg
       Wiedergeburt
      Mönch-icon-klein.png

Folgequest


Siehe auch

Fertigkeitsquest (Elementarmagier)