Spezialeinsatz: Drachenschlund: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Spezialeinsatz: Drachenschlund''' ist eine Art [[kooperative Mission]], die man, wie jeden [[Spezialeinsatz]], bei [[Hauptmann Langmar]] starten kann, wenn man einen entsprechenden Schlachtplan entschlüsselt hat. | Der '''Spezialeinsatz: Drachenschlund''' ist eine Art [[kooperative Mission]], die man, wie jeden [[Spezialeinsatz]], bei [[Hauptmann Langmar]] starten kann, wenn man einen entsprechenden Schlachtplan entschlüsselt hat. | ||
Wie in kooperativen Missionen darf man bei einem Spezialeinsatz keinen [[Wipe]] erleiden. | Wie in kooperativen Missionen darf man bei einem Spezialeinsatz keinen [[Wipe]] erleiden. | ||
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Aktuelle Version vom 29. Juli 2011, 21:29 Uhr
Spezialeinsatz: Drachenschlund | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Die verschwundene Vorhut |
Der Spezialeinsatz: Drachenschlund ist eine Art kooperative Mission, die man, wie jeden Spezialeinsatz, bei Hauptmann Langmar starten kann, wenn man einen entsprechenden Schlachtplan entschlüsselt hat.
Wie in kooperativen Missionen darf man bei einem Spezialeinsatz keinen Wipe erleiden.
Übersicht[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Findet und vernichtet alle drei Charr-Kompanien im Drachenschlund.
- # von 100 Charr getötet.
Questtext
- Entschlüsselte Charr-Schlachtpläne haben die Anwesenheit von drei Charr-Kompanien enthüllt, die einen Angriff im Drachenschlund durchführen. Findet und vernichtet sie.
Belohnung
- 1.000 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
Schlachtplan[Bearbeiten]
Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Polyalphabetischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:
Dann erhält man:
Lösung[Bearbeiten]
Es gibt verschiedene Arten dieser Mission, die jeweils einen anderen Weg haben. Der Weg, den man gehen kann, ist so abgesperrt, dass man nicht viel anders gehen kann. Da es genau 100 Charr gibt, sollte man dem Weg auch folgen, um die Mission nicht unnötig in die Länge zu ziehen.
Man trifft ziemlich früh einen Wehr-Verschlinger, von denen es aber auch mehrere gibt. Man kann diese nutzen, wenn man möchte.
Es ist auch möglich durch den Teer zu gehen, der einen hier ausnahmsweise nicht verlangsamt.
Zeitlimits gibt es keine.
Karten[Bearbeiten]
Dies sind die Abläufe, von denen GuildWiki Karten vorliegen.
Legende
- Roter Stern: Startpunkt
- Grüner Stern: üblicher Zielpunkt
- Gelber Stern: Wehr-Verschlinger
- Cyaner Strich: Absperrung
Von Norden nach Osten[Bearbeiten]
Von Süden nach Norden über Westen[Bearbeiten]
Missions-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Charr
- / 20 (26) Charr-Klingenmeister
- / 20 (26) Charr-Axtmeister
- 24 (26) Charr-Pirscherherr
- / 20 (26) Charr-Sucher
- 20 (23) Charr-Aufseher
- 20 (26) Charr-Aschenherr
- / 20 (26) Charr-Beherrscher
- / 20 (26) Charr-Flammenhüter
- 20 (26) Charr-Rächer
- 20 (20) Wehr-Verschlinger