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Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".
Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Man kann sich dennoch einfach an den Monstern orientieren, die den Weg zum Boss "markieren".


Du wirst dich durch mehrere Monstergruppen durchkämpfen müssen, um zum Charr-Boss zu gelangen. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Gruppen von zwei bis zehn Charr. Manche Charrs sind auf Level 20, andere hingegen lediglich auf Level 8. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus [[Charr-Sucher]]n und [[Charr-Klingenmeister]]n (Waldläufer und Krieger). Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.
Um zum Boss zu gelangen muss man sich zunächst durch mehrere Gegnergruppen hindurch kämpfen. Diese Gruppen bestehen aus zwei bis zehn Gegnern und sind entweder auf Stufe 8 oder 20. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus [[Charr-Sucher]]n und [[Charr-Klingenmeister]]n. Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.


Der Anführer der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort aus der Quest [[Altheas Asche]] erinnern. Allerdings kann der Aufenthaltsort varriieren. Der Anführer ist in Begleitung von [[Charr-Prophet]]en, manchen Charr-Bossen und [[Charr-Hexschnitter]]n. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Tipp: Tötet zuerst die Heiler!
Der Anführer der Charr, den man zu töten beabsichtigt, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf, allerdings kann der Aufenthaltsort variieren. Der Anführer ist in Begleitung von [[Charr-Prophet]]en, manchen Charr-Bossen und [[Charr-Hexschnitter]]n. Mit einem gut zusammengestellten Team und einem bisschen taktischen Verständnis ist der Kampf problemlos zu schaffen.


Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.
Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wie bei kooperativen Missionen in Prophecies, Factions oder Nightfall wird man bei einem Tod der ganzen Gruppe nicht wiederbelebt.


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Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in [[Die Bresche]] und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 24 angehoben.  
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2011, 18:28 Uhr

Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hauptmann Langmar
Benötigter Quest Die verschwundene Vorhut
Karte
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Übersicht[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Finde und töte <Name Charr-Boss>, Anführer der Charr Legion.
  • Ihr habt 15 Minuten, um den Legionskommandeur zu suchen und zu töten, bevor er flieht.

Die Verschlüsselten Charr-Schlachtpläne verraten Ankunftszeitpunkt der Kommandoeinheit der Charr am Flammentempel-Gang.

Belohnung

Schlachtplan[Bearbeiten]

Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Alphanumerischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:

AMFSSK JJID QRS REWFD REA FDESASDS RESASDD UYTEVE RSS DSDSOODS DSDAS GUM GUM ASHFAIVB DSDSA AGUMSD SADASDE SADSE SDSDD DD DSAETH

Dann erhält man:

Ankunft des Legions-Oberkommandos am Flammentempel-Gang ist innerhalb von vierzehn Tagen vorzubereiten.

Lösung[Bearbeiten]

Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Man kann sich dennoch einfach an den Monstern orientieren, die den Weg zum Boss "markieren".

Um zum Boss zu gelangen muss man sich zunächst durch mehrere Gegnergruppen hindurch kämpfen. Diese Gruppen bestehen aus zwei bis zehn Gegnern und sind entweder auf Stufe 8 oder 20. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus Charr-Suchern und Charr-Klingenmeistern. Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.

Der Anführer der Charr, den man zu töten beabsichtigt, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf, allerdings kann der Aufenthaltsort variieren. Der Anführer ist in Begleitung von Charr-Propheten, manchen Charr-Bossen und Charr-Hexschnittern. Mit einem gut zusammengestellten Team und einem bisschen taktischen Verständnis ist der Kampf problemlos zu schaffen.

Diese Mission endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wie bei kooperativen Missionen in Prophecies, Factions oder Nightfall wird man bei einem Tod der ganzen Gruppe nicht wiederbelebt.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Hauptmann Langmar

Gute Arbeit, [Spielername]. Ihr habt wichtige Informationen aufgedeckt! Ich kann im Augenblick keine Truppen entbehren. Wärt Ihr in der Lage, die Charr abzufangen und ihre Pläne zu durchkreuzen?
Annehmen: Ich werde hinter die feindlichen Linien reisen und ihre üblen Pläne vereiteln.
Ablehnen: Ich bin noch nicht bereit, mich den Charr-Truppen zu stellen.

Schlussdialog mit Hauptmann Langmar

entfällt

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 Gorgaan Hatemonger
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Mönch-icon.png 24 Taag Relicbinder
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Elementarmagier-icon.png 24 Smoke Zündelfaust Unbekannt

Anmerkungen[Bearbeiten]

Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in Die Bresche und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 24 angehoben.

Englische Bezeichnung: Special Ops: Flame Temple Corridor