Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen
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{{zitat|Ankunft des Legions-Oberkommandos am Flammentempel-Gang ist innerhalb von vierzehn Tagen vorzubereiten.}} | |||
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Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren". | Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren". |
Version vom 23. September 2008, 14:26 Uhr
Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Die verschwundene Vorhut |
Karte | |
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Übersicht
Zusammenfassung
- Finde und töte <Name Charr-Boss>, Anführer der Charr Legion.
- Du hast 15 Min. Zeit um den Boss zu finden und zu töten.
Die Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne verraten Ankunftszeitpunkt der Komandoeinheit der Charr am Flammentempel-Gang. Auftraggeber Hauptmann Langmar.
Direkt beim Ausgang zum Grothmar-Kriegshügel am Scharfauges Anhöhe Belohnung
- 200 Ebon Vorhut-Rufpunkte
Schlachtplan
Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Alphanumerischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:
Dann erhält man:
Lösung
Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".
Du wirst dich durch mehrere Monstergruppen durchkämpfen müssen, um zum Charr-Boss zu gelangen. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Gruppen von zwei bis zehn Charr. Manche Charrs sind auf Level 20, andere hingegen lediglich auf Level 8. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus Charr-Suchern und Charr-Klingenmeistern (Waldläufer und Krieger). Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.
Der Anführer der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort aus der Quest Altheas Asche erinnern. Allerdings kann der Aufenthaltsort varriieren. Der Anführer ist in Begleitung von Charr-Propheten, manchen Charr-Bossen und Charr-Hexenmeistern. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Tipp: Tötet zuerst die Heiler!
Diese Mision endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.
Hinweis Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in Die Bresche und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.
Bis jetzt wurden folgende Bosse gesichtet.