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Benommenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Benommenheit ist ein [[Zustand]] (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine [[Zauber]] wirken zu können, und dabei leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher).
Benommenheit ist ein [[Zustand]] (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine [[Zauber]] wirken zu können, und dabei leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher).



Version vom 15. Dezember 2008, 22:02 Uhr

Benommenheit

Benommenheit ist ein Zustand (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine Zauber wirken zu können, und dabei leicht unterbrochen werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher).

Für eine Liste der Fertigkeiten, die entweder Benommenheit verursachen oder andere, mit Benommenheit zusammenhängende, Effekte haben, siehe: Fertigkeitenlisten/Benommenheit.

Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit

Anmerkungen

  • Benommenheit wird durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen dargestellt.
  • In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand silenced, also verstummt bzw. zum Schweigen gebracht, was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Dazed