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Spielupdates/20080124: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mönch'''
'''Mönch'''
* Ein Fehler der bewirkte, dass für die Fertigkeit [[Geduldiger Geist]] die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben.
* Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit [[Geduldiger Geist]] die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben.{{sic}}


==== Rüstungen ====
==== Rüstungen ====
* Ein Fehler, der dazu führte, dass es am Ellenbogen der [[Nekromant Obsidian-Rüstung|Obisdianrüstung des männlichen Nekromanten]] eine sichtbare Lücke gab, wenn sie in Kombination mit bestimmten anderen Rüstungsteilen getragen wurde, wurde behoben.
* Ein Fehler, der datzu{{sic}} führte, dass es am Ellenbogen der [[Nekromant Obsidian-Rüstung|Obisdianrüstung des männlichen Nekromanten]] eine sichtbare Lücke gab, wenn sie in Kombination mit bestimmten anderen Rüstungsteilen getragen wurde, wurde behoben.


==== Quest ====
==== Quest ====

Version vom 12. Februar 2008, 18:40 Uhr

Update - 24. Januar 2008

Fehlerbehebung

Sieg oder Tod

  • Ein Fehler der verhinderte, dass sich der Gildenherr im GvG in Nahkampfreichweite begibt, wenn er gegen den gegnerischen Gildenherren kämpft, wurde behoben.

Elementarmagier

  • Ein Fehler der dazu führte, dass die Fertigkeit Schwankender Boden fehlschlug, wenn das Ziel starb, bevor die Anwendung komplett war, wurde behoben.

Mesmer

Mönch

  • Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit Geduldiger Geist die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben. [sic]

Rüstungen

Quest

UI

  • Ein Fehler der bewirkte, dass gelegentlich im Charakterauswahl-Bildschirm die Heimatkampagne eines Charakters falsch angegeben wurde, und fälschlicherweise behauptete, dass der Charakter nicht verwendet werden könne, wurde behoben.


Verschiedenes


GuildWiki Anmerkung

In der Amerikanischen Updatebeschreibung ist unter UI noch ein weiterer Eintrag, welcher in keiner anderssprachigen Beschreibung aufgeführt wird, übersetzt lautet er ungefähr so:
Ein Fehler wurde behoben, der bei weit entfernten Helden Änderungen an Lebenspunkten und Energie durch bestimmte Zauber vertauschte. So konnte ein Held, der weiter als Kompass-Reichweite entfernt Eile des Sturm-Dschinn nutzte, so aussehen, als würde er 10 Lebenspunkte verlieren, obwohl er 1 Energiepunkt verlor.