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Spielupdates/20080306: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Mesmer ====
==== Mesmer ====
* {{fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}}: Verminderte Dauer auf 8..20 Sekunden.  
* {{fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}}: Verminderte Dauer auf 8..20 Sekunden.  
* {{fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: functionality changed to: "For 10 seconds, target foe casts enchantments 100% slower. When this hex is applied, that foe takes 30..120 damage if not under the effects of an enchantment spell."
* {{fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden."
* {{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}: this skill has been moved to the Fast Casting attribute; decreased casting time to .25 seconds; functionality changed to: "Interrupt target foe's action. If that action was a spell that foe is knocked down. (50% failure chance with [[Fast Casting]] 4 or less.)"  
* {{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"  
* {{fertigkeit icon|Kraftsperre}}: decreased recharge to 12 seconds.  
* {{fertigkeit icon|Kraftsperre}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.  
* {{fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}: decreased Energy cost to 10.  
* {{fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
* {{fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}}: decreased casting time to .25 seconds; increased recharge to 10 seconds; decreased duration to 5..20 seconds; changed functionality to: "Interrupt target foe's action. If that action was a skill, that skill is disabled for 5..20 seconds, and Simple Thievery is replaced by that skill."
* {{fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt."
* {{fertigkeit icon|Kraftleck}}: decreased Energy lost to 3..17.
* {{fertigkeit icon|Kraftleck}}: Der Energieverlust wurde auf 3..17 verringert.


==== Nekromant====
==== Nekromant====

Version vom 7. März 2008, 13:38 Uhr

Update - 06. März 2008

GuildWiki-Übersetzung

Skill Updates

Guild vs. Guild

Assassine

  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Verminderte Dauer auf 1..3 Sekunden.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
    : Verminderte Dauer auf 1..7 Sekunden.
  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
    : Verminderte Dauer auf 1..6 Sekunden.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
    : Wiederaufladung auf 30 Sekunden erhöht; Verminderte Dauer auf 5..15 Sekunden; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
  • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen
    : Wiederaufladung auf 20 Sekunden erhöht

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    : Verminderte Dauer auf 8..20 Sekunden.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30..120 Punkte Schaden."
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    : Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt."
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Der Energieverlust wurde auf 3..17 verringert.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : decreased casting time to .25 seconds; this skill has been moved to the Soul Reaping attribute; changed functionality to: "All conditions are transferred from target other ally to yourself. For each condition acquired in this way, you gain 0..45 Health and 0..3 Energy."
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
    : decreased Energy cost to 1, decreased casting time to 1 second; increased recharge to 8 seconds.
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen.jpg
     Schwächen [PvP]
    : decreased casting time to .25 seconds; increased duration to 10..30 seconds.
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : changed functionality to: "Transfer all negative conditions with their remaining durations lengthened by 100..200% from yourself to target foe."
  • Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Verzauberung rauben.jpg
     Verzauberung rauben
    : functionality changed to: "Remove 1..2 enchantments from target foe. If an enchantment is removed, you steal 5..65 Health."
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
    : decreased casting time to 1 second; this skill now affects all adjacent foes.
  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
    : decreased Energy cost to 1.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : decreased Energy cost to 1; decreased recharge to 10 seconds; decreased duration to 1..4 seconds; changed skill type to hex; changed functionality to: "For 0..4 second[s], all of target foe's attributes are set to 0."
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : functionality changed to: "Remove 1 enchantment from target foe and that foe suffers from Bleeding for 5..25 seconds."
  • Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirschwarm.jpg
     Vampirschwarm
    : decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 8 seconds.
  • Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Tödlicher Schwarm.jpg
     Tödlicher Schwarm
    : decreased casting time to 2 seconds; increased recharge time to 6 seconds.

Elementarmagier

  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
    : canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : decreased Energy reduction to 10..35; canceled spells now count as a use of the Glyph's effect.
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
    : decreased duration to 3..8 seconds.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : decreased Energy gain to 1..8; increased recharge to 3 seconds.
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : decreased duration to 8..14 seconds; increased recharge to 20 seconds; the skill now recharges 50% faster if you damage a foe with it.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
    : increased recharge to 8 seconds.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : functionality changed to: "Send out a lightning Orb that strikes target foe for 10..100 lightning damage and that foe has Cracked Armor for 5..20 seconds if it hits. This spell has 25% armor penetration."
  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
    : increased recharge to 8 seconds; functionality changed to: "Send out a Shock Arrow that strikes for 5..50 lightning damage if it hits. If Shock Arrow strikes an attacking foe, you gain 1..9 Energy. This spell has 25% armor penetration."
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
    : removed the long aftercast.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
    : removed the long aftercast.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : removed the long aftercast. increased recharge to 30 seconds.
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
    : removed the long aftercast.
  • Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenstoß.jpg
     Flammenstoß
    : removed the long aftercast.
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
    : removed the long aftercast; Wiederaufladezeit auf 8 erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kristallwelle.jpg
     Kristallwelle
    und
    Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle
    : removed the long aftercast.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : removed the long aftercast.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : removed the long aftercast.

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : increased casting time to 2 seconds.
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
    : increased recharge time to 4 seconds.
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : decreased recharge time to 3 seconds.
  • Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Symbol des Zorns.jpg
     Symbol des Zorns
    und
    Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Kirins Zorn.jpg
     Kirins Zorn
    : removed the long aftercast.

Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : increased adrenaline cost to 7 strikes; functionality changed to: "If this attack hits, target foe is knocked down. If your target is under the effects of an enchantment, this attack cannot be blocked."
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Harkenaxt.jpg
     Harkenaxt
    : decreased adrenaline cost to 5 strikes.
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung
    : decreased adrenaline cost to 5 strikes.
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
    : decreased adrenaline cost to 6 strikes.
  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!": increased armor gain to 60; functionality changed to: "For 5..11 seconds, you and all party members within earshot gain 60 armor against incoming projectile attacks."
  • "Passt auf Euch auf!".jpg "Passt auf Euch auf!": functionality changed to: "Party members within earshot gain +5..25 armor for 10 seconds. This shout ends after 1..3 incoming attack[s]."
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : decreased adrenaline cost to 4 strikes; functionality changed to: "All of your signets are disabled for 12 seconds. You are healed for 50..110 Health, and gain 0..3 strike[s] of adrenaline."
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
    : decreased recharge time to 15 seconds.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : decreased recharge time to 12 seconds; increased adrenaline gain to 1..3.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
    : decreased recharge time to 8 seconds.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : increased recharge time to 2 seconds.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : decreased activation time to 1 second.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf die normale Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Dauer auf 5..20 Sekunden reduziert; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    : Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Wenn dieser Angriff trifft, leider der Gegner 5..20 sek an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leider der Gegner ausserdem 5..20 sek an einer Tiefen Wunde".
  • Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
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     Grenths Aura
    : Dauer wurde auf 10 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 sek erhöht, Energiekosten wurden auf 15 erhöht, Castzeit wurde auf 2 sek erhöht.

Paragon

  • Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
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     Genesungsrefrain [PvP]
    : increased Energy cost to 10; decreased duration to 15 seconds.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
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     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : increased Energy cost to 10; increased recharge to 20 seconds; increased healing to 45..110 Health.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
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     Stachelspeer
    : decreased adrenaline cost to 2 strikes.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
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     Lodernder Speer
    : decreased adrenaline cost to 6 strikes.

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : decreased damage dealt to 5..110.
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
    : decreased casting time to .75 seconds; decreased recharge to 4 seconds.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : now resurrects party member with 15..100% Energy, instead of the caster's current Energy; The energy returned now scales based on your Restoration Magic.

Allgemein

  • Einige Waffen und Gegenstände aus dem Design-A-Weapon-Wettbewerb 2007 wurden ins Spiel eingefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten Skins befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der Rosen-Fokus und alle drei Gegenstände aus dem Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.

Helden-KI

  • Die Helden-KI wurde für folgende Fertigkeiten verbessert:

Behobene Fehler

  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
    : Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Dauer versehentlich nach dem Rang auf Tödliche Künste änderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es den Kurzick auf der Bündniskampfkarte Kaanai-Schlucht erlaubte, das Startgebiet früher zu verlassen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der den Spieleserver zum Absturz bringen konnte.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Veränderung an Simpler Diebstahl führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.
  • Reise nach Norden.jpg Reise nach Norden: Der deutsche Text wurde aktualisiert.

Liste der neuen Waffenskins

Bitte hilft GuildWiki, indem du Skinnamen, die du sicher weißt, einträgst oder berichtigst.