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Spielupdates/20100730: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. August 2011, 11:23 Uhr
Update - 30. Juli 2010
Änderungen bei den Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz (PvP): Der vom Gegner erlittene Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 15..63..75) reduziert, die Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden (war: 20 Sekunden).Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Unnatürliches Siegel (PvP): Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten [sic] sind 10 Sekunden lang deaktiviert..“ [sic]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Korrektur: Es sind Nicht-Mesmer-Zauber, nicht Nicht-Mesmer-Fertigkeiten gemeint.
- GuildWiki-Hinweis: Die deutschen Übersetzungen im Spiel sind falsch und sprechen von der Deaktivierung von Fertigkeiten anstatt von Zaubern.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalkuliertes Risiko und Kalkuliertes Risiko (PvP) den gesamten Schaden berücksichtigte, nicht nur den aus Angriffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hochkommissar Gyills die Fertigkeit Gefolge verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Krieg in Kryta sich Livia in der Talmark-Wildnis nicht mehr bewegen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete aus dem Krieg in Kryta nach dem Krieg nicht mehr in der Provinz Nordkryta spawnten, wenn der Charakter ein aktives historisches Kopfgeld hatte.