Spike: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Verhexung]]en: Verhexungen, wie [[Seelenwiderhaken]] oder [[Todesomen]] leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver. | *[[Verhexung]]en: Verhexungen, wie [[Seelenwiderhaken]] oder [[Todesomen]] leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver. | ||
*[[Tiefe Wunde]]: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird. | *[[Tiefe Wunde]]: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird. | ||
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Mithilfe von [[Glaspfeile]], [[Grausame Waffe]] (bzw. [[Trennende Waffe]] auf den [[Paragon]]), [[Günstige Winde]] und [[Hymne des Neids]] wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]) und den Nachspike ([[Wilder Schuss]]) und der Paragon gleichzeitig [[Brusttrommler]]. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann. | Mithilfe von [[Glaspfeile]], [[Grausame Waffe]] (bzw. [[Trennende Waffe]] auf den [[Paragon]]), [[Günstige Winde]] und [[Hymne des Neids]] wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]) und den Nachspike ([[Wilder Schuss]]) und der Paragon gleichzeitig [[Brusttrommler]]. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann. | ||
====[[Bestrafungs-Schuss]] | ====Bestrafungs-Schuss==== | ||
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Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes [[Orden des Vampirs]] aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich [[Bestrafungs-Schuss]] nachgesetzt. | Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes [[Orden des Vampirs]] aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich [[Bestrafungs-Schuss]] nachgesetzt. | ||
Allgemein ist ein Charakter dabei, der [[Totenstarre]] dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer [[Blitzreflexe]] dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird. | Allgemein ist ein Charakter dabei, der [[Totenstarre]] dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer [[Blitzreflexe]] dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird. | ||
===Lichway=== | ===Lichway=== | ||
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Dieser Spike spielt mit sechs [[Nekromant]]en, die als [[Elite-Fertigkeit]] [[Aura des Lich]] haben. Durch die [[Minion]]s wird das gegnerische Team beschäftigt und die [[Nekromant]]en profitieren von [[Seelensammlung]] enorm. Gespiket wird hier mit [[Tödlicher Schwarm]] und [[Stinkender Boden]]. | Dieser Spike spielt mit sechs [[Nekromant]]en, die als [[Elite-Fertigkeit]] [[Aura des Lich]] haben. Durch die [[Minion]]s wird das gegnerische Team beschäftigt und die [[Nekromant]]en profitieren von [[Seelensammlung]] enorm. Gespiket wird hier mit [[Tödlicher Schwarm]] und [[Stinkender Boden]]. | ||
===Blutspike=== | ===Blutspike=== | ||
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Der Sinn dieses Spikes ist viele Gegner mit schnell aufeinander folgenden Spikes durch [[Vampir-Starren]] und [[Schattenschlag]] zu töten. | Der Sinn dieses Spikes ist viele Gegner mit schnell aufeinander folgenden Spikes durch [[Vampir-Starren]] und [[Schattenschlag]] zu töten. | ||
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Eine Spike Methode die von [[Assassine|Assassinen]] und [[Elementarmagier]]n benutz werden kann. Dabei teleportiert man sich mithilfe von [[Den Blitz reiten]] zum gegner und ihm mit entweder [[Tödliche Künste|Tödlichen künsten]] fertikeiten zu töten oder [[luftmagie]] fertikeiten. Kern des Builds ist [[Den Blitz reiten]] und [[Todesomen]]. | |||
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Beim Kappaspike wird durch [[Eisspiegel]], kombiniert mit [[Zauber]]n wie [[Scherbensturm]] oder [[Rost]] hoher [[Schaden]] erzeugt, der dank [[Schnellwirkung]] sehr schnell kommt. | Beim Kappaspike wird durch [[Eisspiegel]], kombiniert mit [[Zauber]]n wie [[Scherbensturm]] oder [[Rost]] hoher [[Schaden]] erzeugt, der dank [[Schnellwirkung]] sehr schnell kommt. |
Version vom 3. Januar 2010, 20:14 Uhr
Ein Spike (eng. Spitze, von Schadensspitze) ist ein Spieleprinzip im PvP. Es wird neben dem Pressure und dem Split (GvG) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen und nur sehr schwer zu preprotten.
Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind Leben einflößen(Slang: Infuse) und Geisterbindung.
Häufig auftretende Komponenten
![](/gwiki/images/d/dd/Spike-Beispiel.png)
- Verhexungen: Verhexungen, wie Seelenwiderhaken oder Todesomen leiten oft einen Spike ein und machen ihn effektiver.
- Tiefe Wunde: Da die HP um 20% reduziert werden, kann die Schadensspitze geringer ausfallen, wenn dieser Zustand verteilt wird.
- Starke Backline: Da der Spike die einzige Schadensquelle ist, sind noch viele Fertigkeitsplätze für Support übrig.
Typische Spike-Builds
Ranger Spike
für mehr Informationen siehe R-Spike.
Glaspfeile
für mehr Informationen siehe Glaspfeile.
Mithilfe von Glaspfeile, Grausame Waffe (bzw. Trennende Waffe auf den Paragon), Günstige Winde und Hymne des Neids wird der Schaden der Waldläufer erhöht. Gibt der Caller das Kommando, lösen alle Waldläufer eine Angriffsfertigkeit (üblicherweise Gegabelter Pfeil oder Doppelschuss) und den Nachspike (Wilder Schuss) und der Paragon gleichzeitig Brusttrommler. Der Spike muss perfekt kommen, da man sonst diesen Spike gut hochheilen kann.
Bestrafungs-Schuss
für mehr Informationen siehe Bestrafungs-Schuss. Dieser Spike spielt mit vier Waldläufern und einem Nekromanten, der während der Spikes Orden des Vampirs aufrecht erhält. Der primären Angriffsfertigkeit wird grundsätzlich Bestrafungs-Schuss nachgesetzt.
Allgemein ist ein Charakter dabei, der Totenstarre dabei hat. Außerdem haben die Waldläufer Blitzreflexe dabei. Der Caller gibt jeweils vor, welche der Fertigkeiten aktiviert wird.
Lichway
für mehr Informationen siehe Lichway.
Dieser Spike spielt mit sechs Nekromanten, die als Elite-Fertigkeit Aura des Lich haben. Durch die Minions wird das gegnerische Team beschäftigt und die Nekromanten profitieren von Seelensammlung enorm. Gespiket wird hier mit Tödlicher Schwarm und Stinkender Boden.
Blutspike
für mehr Informationen siehe Blutspike.
Der Sinn dieses Spikes ist viele Gegner mit schnell aufeinander folgenden Spikes durch Vampir-Starren und Schattenschlag zu töten.
RtL-Spike
für mehr Informationen siehe RtL-Spike.
Eine Spike Methode die von Assassinen und Elementarmagiern benutz werden kann. Dabei teleportiert man sich mithilfe von Den Blitz reiten zum gegner und ihm mit entweder Tödlichen künsten fertikeiten zu töten oder luftmagie fertikeiten. Kern des Builds ist Den Blitz reiten und Todesomen.
Kappaspike
Für mehr Informationen siehe Kappaspike. (Nicht mehr möglich)
Beim Kappaspike wird durch Eisspiegel, kombiniert mit Zaubern wie Scherbensturm oder Rost hoher Schaden erzeugt, der dank Schnellwirkung sehr schnell kommt.