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Steig: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juli 2008, 18:07 Uhr
Steig | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
|
Stufe | 10 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Steig ist der Fertigkeitstrainer des Außenpostens Rankor-Lager.
Angebotene Fertigkeiten
Fertigkeiten von Steig (Rankor-Lager) | ||
---|---|---|
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
(keine) |
Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet. Symbiotisches Band
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde. Verhexungen umwandeln
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie. Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Widerhaken 1025 Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. Widerhaken
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen. Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche. Siegel der Müdigkeit
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Blitzbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. BlitzbeschwörungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht. Glyphe der KonzentrationOhne Attribut (Elementarmagier) Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt. Glyphe der Opferung
Ohne Attribut (Elementarmagier) |