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Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

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(die Werte gelten immer von Lvl 1-12 nicht etwa lvl 15 16 oder 18)
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   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1..10'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15..45''' Sekunden.
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15...39''' Sekunden.
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Version vom 18. Juli 2006, 13:00 Uhr

Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 N/A N/A N/A ?
Level 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 N/A N/A N/A ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeiten Quests:

Fertigkeitenhändler:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten- Spike verwendet.