Beschädigte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen. | *Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen. | ||
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte. | **Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte. | ||
*Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch [[Effektstapelung|Stapelung]] angewandt, kann also durch Rüstungsbonusse kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) und [[Disziplinierte Haltung]] (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung. | |||
Version vom 30. Juni 2011, 23:16 Uhr
Beschädigte Rüstung | ||
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Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung, falls Euer Basisrüstungswert (inklusive eventuellem klassenspezifischem Bonus) 60 oder mehr beträgt, ansonsten stellt Euer Basisrüstungswert das Minimum dar.
Allgemein
Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 Rüstung bringen.
Leidet ein Gegner mit einem Rüstungswert von 80 oder mehr an beschädigter Rüstung, so nimmt er 41% mehr rüstungsbasierten Schaden.
- Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von Rüstungsdurchdringung stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
- Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst Kriegsneurose, verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er Blitz herbeirufen, das 25% Rüstungsdurchdringung hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
- Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch Stapelung angewandt, kann also durch Rüstungsbonusse kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise Abwehr gegen Elemente (+24) und Disziplinierte Haltung (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung.
Achtung Bug! Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt gar nicht in Kraft, wenn man mehr als 45 Rüstung durch Effekte erhält, die von Stapelung betroffen sind. Dies ist insbesondere auch dann der Fall, wenn dieser Wert nur in der Summe aller Effekte überschritten wird. |
Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Beschädigte Rüstung ebenso wie Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Beschädigte Rüstung verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Beschädigte Rüstung vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz (nur die PvE-Version)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.KriegsneuroseAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Brunnen des Ruins10120Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Brunnen des RuinsAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Schrumpfende RüstungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Trennende Waffe5110Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Trennende WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.Auraschneider (wenn man verzaubert ist)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende Gewalt (am Ende)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".Zerreißende Aura (am Ende)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!" (PvE-Fertigkeit) - wenn das Ziel weniger als 50% Leben hatAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Alkars Alchemiesäure10110Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.Alkars Alchemiesäure (PvE-Fertigkeit) - nur bei ZerstörernAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie (PvE-Fertigkeit) - nur wenn das Ziel am Boden liegtAttribut: Deldrimortitel ()
Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung übertragen
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.PestilenzAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.MärtyrerOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zustand einflößen
- Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.EpidemieOhne Attribut (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- HypochondrieHypochondrie517
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweitenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Andere Fertigkeiten, die sich auf Beschädigte Rüstung auswirken
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Durchbohrende Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Durchbohrende FalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte.KörperschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.BrusttrommlerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter Schlag (PvE-Fertigkeit)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen
- Siehe unter Zustand
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |