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Sturmreiter: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Vergleich zu den anderen [[Reiter]]n sind sie eher schwach, da sie keine [[Lebenspunktdegeneration]] verursachen.
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==Fundort==
==Lebensraum==
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**[[Tiefland von Diessa]] (in der Nähe der [[Nolani-Akademie]])
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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==Beute==
==Beute==
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Die '''Sturmreiter''' verwenden [[Rückschlag]] nur, wenn man eine [[Zauberwirker-Waffe]] verwendet. [[Energie abzapfen]] und [[Panik]] verwenden sie nur, wenn man eine Nahkampfwaffe verwendet.
*Die '''Sturmreiter''' verwenden [[Rückschlag]] nur, wenn man eine [[Zauberwirker-Waffe]] verwendet. [[Energie abzapfen]] verwenden sie nur, wenn man eine Nahkampfwaffe verwendet.




{{en|Storm Rider}}
{{en|Storm Rider}}

Aktuelle Version vom 8. November 2011, 00:48 Uhr

Sturmreiter
Sturmreiter.jpg
Klassifikation
Spezies Reiter Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 7 (23)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Sturmreiter sind Mesmer welche in Ascalon herumschweben. Sie sind normalerweise in 2er- oder 3er-Gruppen und patrouillieren über große Strecken, also passt auf wenn ihr schon kämpft, dass die Sturmreiter euch nicht in den Rücken fallen. Im Vergleich zu den anderen Reitern sind sie eher schwach, da sie keine Lebenspunktdegeneration verursachen.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Beherrschungsmagie 3 (16)
Inspirationsmagie − (13)
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energie abzapfen.jpg
     Energie abzapfen
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Storm Rider