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Stärke der Ehre: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
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*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
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*Der Zusatzschaden ignoriert die Rüstung. | *Der Zusatzschaden ignoriert die Rüstung. | ||
*Er wird mit dem Schaden des Angriffes zusammengefasst, der Gegner erleidet also nur einmal Schaden (zzgl. Zusatzschaden, z. B. von [[Kühler Sieg]]). | *Er wird mit dem Schaden des Angriffes zusammengefasst, der Gegner erleidet also nur einmal Schaden (zzgl. Zusatzschaden, z. B. von [[Kühler Sieg]]). | ||
*Helden brechen die Verzauberung ab, wenn das Ziel eine Sekunde lang nicht angreift. Dadurch verschwenden sie sehr viel Energie. | |||
** Dies lässt sich beheben, indem man ihnen die Fertigkeit sperrt, und manuell auf die gewünschten Ziele legt. | |||
*Um den Druck noch weiter zu erhöhen, bietet sich zusätzlich [[Waffe des Großen Zwergs]] an. | |||
{{en|Strength of Honor}} | {{en|Strength of Honor}} |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:57 Uhr
Stärke der Ehre | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Zusatzschaden ignoriert die Rüstung.
- Er wird mit dem Schaden des Angriffes zusammengefasst, der Gegner erleidet also nur einmal Schaden (zzgl. Zusatzschaden, z. B. von Kühler Sieg).
- Helden brechen die Verzauberung ab, wenn das Ziel eine Sekunde lang nicht angreift. Dadurch verschwenden sie sehr viel Energie.
- Dies lässt sich beheben, indem man ihnen die Fertigkeit sperrt, und manuell auf die gewünschten Ziele legt.
- Um den Druck noch weiter zu erhöhen, bietet sich zusätzlich Waffe des Großen Zwergs an.
Englische Bezeichnung: Strength of Honor