Sunjiang-Bezirk (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* möglichst beim Kämpfen festen Boden aufsuchen und nicht in den Fallen stehen bleiben | * möglichst beim Kämpfen festen Boden aufsuchen und nicht in den Fallen stehen bleiben | ||
* die Endgegner möglichst einzeln bekämpfen, hängt aber von der Gruppe ab | * die Endgegner möglichst einzeln bekämpfen, hängt aber von der Gruppe ab |
Version vom 30. Januar 2009, 16:11 Uhr
Sunjiang-Bezirk (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigt | Schlacht in der Kanalisation |
Zielort | Feste Maatu |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
Um diese Mission betreten zu können muss der Quest Schlacht in der Kanalisation, welche man von der Hand des Kaisers im Raisu-Pavillion bekommt, beendet sein.
Verhindert, das Shiro seine Geisterarmee herbeiruft!
- Findet Shiro in der Kanalisation.
- Hinzugefügt: Zerstört die Geisterrisse, um Shiros Schutzschild zu entfernen. Verbleibende Geisterrisse: X
- Meister Togo muss überleben
- Bruder Mhenlo muss überleben
- Hinzugefügt: Vernichtet Shiros Konstrukte.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 25 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 20 - 25 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 20 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 30 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 25 - 30 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 25 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
- Bei dieser Mission müsst ihr erst die 4 Risse schließen um dann den Hauptkampf gegen 4 Bosse (variabel) anzutreten. Diese werden durch Geister geschützt. Zusätzlich wird dieser durch eine Gruppe, entweder Assassinen, Waldläufer, Nekromanten oder Krieger beschützt.
- Als Bonus bekommt ihr die Urne von St. Viktor und Speer von Archemorus. Diese sind nicht unbedingt nötig - ihr könnt sie auch liegen lassen. Sie helfen euch beim absolvieren aber ungemein. Die Urne bietet Schutz (verteilt auf alle unter dem Schild) und der Speer verursacht Schaden. Allerdings müssen diese Gegenstände sich erst aufladen, was beim Kämpfen passiert. Hat man einen dieser Gegenstände in der Hand kann man seine Waffen nicht benutzen, Zauber gehen aber noch. Hier sollte man sich vorher absprechen wer wie den Speer einsetzt, da man ziemlich dicht an die Gegner muss.
- Zwischen den Rissen trefft ihr noch zusätzliche Gegner, die sich aus Waldläufern, Elementarmagiern, Nekromanten, Mönchen, Ritualisten und Assassinen zusammensetzen. Gerade die letzten können einen großen Schaden an einem Ziel anrichten, diese möglichst ganz am Anfang aus dem Spiel nehmen. Die Kämpfe dauern im allgemeinen nicht sehr lange und bei einem ordentlichen Einsatz sollte die Energie kein Problem sein. Hilfreich kann aber auch das Mitnehmen von Blutritual (BR) sein. Falls man dann doch Energieprobleme bekommt, ist ein zeitgerechtes Anzeigen/ Ansagen immer vom Vorteil und wird einen aufmerksamen BRChar zur Hilfe veranlassen.
- Ihr werdet hier auf viele Fallen treffen, die Zustände verursachen, schaut euch also immer an wo ihr langlauft.
- Nach dem Schließen der Risse werdet ihr nach einer Zwischeneinspielung direkt zum Endkampf gebracht.
Allgemeine Tipps
- Ihr könnt hier besonders gut spezielle Anti-Geister-Fertigkeiten einsetzen: Die Portalgeister sind Level 24. Ritualisten können Seele verzehren oder Wütendes Starren mitnehmen. Für Mesmer empfiehlt sich Geisterschmerz und/oder Unnatürliches Siegel.
- schnell die Risse schließen durch Töten des Wächters, sonst kommen immer neue Gegner
- Gruppe wenn möglich, auflockern (außer Einsatz der Urne)
- Zustandsentferner für die ganze Gruppe sind vom Vorteil z.B. Märtyrer + Zustände reinigen undSiegel der Verätzung, weitere siehe Fertigkeiten (Liste)
- möglichst beim Kämpfen festen Boden aufsuchen und nicht in den Fallen stehen bleiben
- die Endgegner möglichst einzeln bekämpfen, hängt aber von der Gruppe ab
- im Endkampf auf Meister Togo und Bruder Mhenlo aufpassen
- Die Zeit ist nicht allzu knapp: Sie sollte reichen, um den Meisterbonus (unter 20 min.) zu schaffen. Zeitansatz im Normalmodus ca. 10-17 min (hängt natürlich von der Gruppe ab)
Kreaturen
NSC
- 20 Bruder Mhenlo
- 20 Meister Togo
Monster
Bosse
Nach der Zwischensequenz muss man 4 Boss-Konstrukte vernichten, die zufällig erscheinen. Von jedem Konstrukt kann eine Elite-Fertigkeit der jeweiligen Klasse erbeutet werden. Die Mission endet, wenn alle vier Bosse getötet wurden.
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Krieger-Konstrukt | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
24 | Waldläufer-Konstrukt | Tagundnachtgleiche 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Tagundnachtgleiche
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
24 | Mönchs-Konstrukt | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Lebensmantel
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
24 | Nekromanten-Konstrukt | Seelenfessel 1015 Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist. Seelenfessel
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 | Mesmer-Konstrukt | Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert. Übernatürliche Ablenkung
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
24 | Elementarmagier-Konstrukt | Eisspiegel 10¾15 Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden. Eisspiegel
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
24 | Assassinen-Konstrukt | Schläfenstoß 1520 Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen. Schläfenstoß
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) | |
24 | Ritualisten-Konstrukt | Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. Seelenverflechtung
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Es ist einfacher, die Fertigkeiten zu erbeuten, wenn man die Bosse im Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) aufsucht Dieser kann vor Beendigung der Mission nur teilweise betreten werden, einige Tore schotten große Teile des Gebiets ab. Erst nach erfolgreicher Beendigung der Mission kann das Gebiet komplett betreten werden. Lediglich das Assassinen Konstrukt und das Ritualisten Konstrukt sind nicht im erforschbaren Bezirk zu finden. Ersteres findet man in Stumme Brandung und Letzteres im Morostovweg.
Das Waldläufer-Konstrukt ist während des Durchgangs durch Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) zwar innerhalb des verschlossenen Bereichs, man kann aber am südlichem Tor seine Aggro bekommen. Da es dann keine freie Schussmöglichkeit hat, kommt es bis ans Tor und damit in Meleereichweite, so dass man es vernichten und seine Elitefertigkeit Tagundnachtgleiche erbeuten kann.
Dialog
Folge
- Nach Abschluss der Mission befinden sich die Spieler in Feste Maatu.
- Um die Geschichte weiter zu verfolgen, muss man mit Jamei sprechen und die Primäre Quest Reise nach Cavalon oder Reise zum Haus zu Heltzer annehmen.
Anmerkungen
- Der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor spawnen bei Beginn der Mission zusammen mit dem Team. Sie dienen zur Unterstützung, das Team kann sie benutzen oder ignorieren.
- Es ist völlig sicher, in dieser Mission bis zu Shiro Tagachi zu gehen. Er wird nicht angreifen.
- Wenn ihr ihn angreifen möchtet, wird die Fehlermeldung "Ihr könnt nicht angreifen. (Unverwundbarkeit)" angezeigt.
Fehler
- Es gibt einen Schreibfehler im englischen Text der Filmsequenz: Meister Togo sagt "us", aber im Text steht "up".
- Am Ende der Mission erfahrt ihr, dass St. Viktors Urne und der Speer von Archemorus vernichtet wurden. Sie sind jedoch weiterhin sichtbar, entweder in der Hand eines Spielers oder auf dem Boden, während der Filmsequenz. Möglicherweise bezieht sich die Vernichtung lediglich auf die magischen Fähigkeiten der Artefakte, nicht auf deren wirkliche Zerstörung.
- Manchmal ist der Speer von Archemorus doppelt sichtbar.
Missionen Factions |
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