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*Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Atributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen. | *Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Atributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen. | ||
*Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt. | *Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt. | ||
*Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung. | *Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem [[Primärattribut]] anderer Klassen liegen. Beispiel: Das [[Siegel der Wiederkehr]], das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das [[Gesegnetes Siegel|Gesegnete Siegel]]. Da diese wie auch viele Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung. | ||
===Werte der PvE-Siegel=== | ===Werte der PvE-Siegel=== |
Version vom 7. November 2010, 17:23 Uhr
Symbolische Schnelligkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.
Kurzbeschreibung
- (36...55...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Schlussstein-Siegel ergibt sich eine äußerst starke Synergie.
- Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Atributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen.
- Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
- Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem Primärattribut anderer Klassen liegen. Beispiel: Das Siegel der Wiederkehr, das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das Gesegnete Siegel. Da diese wie auch viele Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
Werte der PvE-Siegel
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: AdrenalinAttribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: EnergieAttribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 |
Siegel der Verdorbenheit: Schaden
|
20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 |
Siegel der Verdorbenheit: Max. Energie
|
12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 |
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit. Siegel der Infektion: DauerAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: DauerAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 22 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: VerlangsamungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
23 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 45 | 46 | 47 |
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.Symbole der InspirationAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der Beherrschung (Entfernte Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Symbolic Celerity