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Sympathisches Gesicht: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Sympathisches Gesicht]] und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
* [[Sympathisches Gesicht]] und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
* Können gut mit Fertigkeiten wie [[Geistfesseln]] und [[Geistiges Wrack]] in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
* Können gut mit Fertigkeiten wie [[Geistfesseln]] und [[Geistiges Wrack]] in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim [[tank]]en helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit [[Symbiose]] kombinieren.
* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim [[Tank]]en helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit [[Symbiose]] kombinieren.
* Gemeinsam mit [[Hungersnot]] können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
* Gemeinsam mit [[Hungersnot]] können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
* Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|vV20%]] und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise ein Mönch kann somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
* Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|vV20%]] und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
* Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
* Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
* Wenn euch zig Feinde im Nahkampf angreifen, während ihr hiermit belegt seid, stürzt das Spiel ab.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 10. September 2016, 12:16 Uhr





Mesmer-Wasserzeichen.png
Sympathisches Gesicht
Attribut Illusionsmagie
Sympathisches Gesicht.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Sympathisches Gesicht und sein Duplikat, Antlitz des Ahnen, sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
  • Können gut mit Fertigkeiten wie Geistfesseln und Geistiges Wrack in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
  • Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim Tanken helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit Symbiose kombinieren.
  • Gemeinsam mit Hungersnot können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
  • Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit vV20% und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
  • Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Sympathetic Visage