News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Sympathisches Gesicht: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung) |
Azura (Diskussion | Beiträge) |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| verursacht=Adrenalinverlust, Energieverlust | |||
| nutzt=Angriff | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|4|10|Me}} Sekunden lang verlieren alle [[umstehend]]en [[Feinde]] jedes Mal, wenn der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) im [[Nahkampfangriff|Nahkampf]] getroffen wird, sämtliches [[Adrenalin]] sowie 3 [[Energie]]punkte.<!--Achtung: Drei muss als Zahl geschrieben werden --> | {{p1|4|10|Me}} Sekunden lang verlieren alle [[umstehend]]en [[Feinde]] jedes Mal, wenn der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) im [[Nahkampfangriff|Nahkampf]] getroffen wird, sämtliches [[Adrenalin]] sowie 3 [[Energie]]punkte.<!--Achtung: Drei muss als Zahl geschrieben werden --> | ||
Zeile 20: | Zeile 22: | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
== | == Hinweise zur Benutzung == | ||
* Sympathisches Gesicht und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können. | * [[Sympathisches Gesicht]] und sein Duplikat, [[Antlitz des Ahnen]], sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können. | ||
* | * Können gut mit Fertigkeiten wie [[Geistfesseln]] und [[Geistiges Wrack]] in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll. | ||
* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten | * Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim [[Tank]]en helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit [[Symbiose]] kombinieren. | ||
* | * Gemeinsam mit [[Hungersnot]] können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten. | ||
* Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|vV20%]] und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts. | |||
* Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 10. September 2016, 12:16 Uhr
Sympathisches Gesicht | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Sympathisches Gesicht und sein Duplikat, Antlitz des Ahnen, sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
- Können gut mit Fertigkeiten wie Geistfesseln und Geistiges Wrack in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden bzw. erschweren soll.
- Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten kann diesem mit den Verzauberungen beim Tanken helfen. In diesem Fall lassen sich die Fertigkeiten gut mit Symbiose kombinieren.
- Gemeinsam mit Hungersnot können diese Verzauberungen einigen Schaden anrichten.
- Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können ab Illusionsmagie Rang 9, einer Waffe mit vV20% und ausreichend Energiemanagment im Wechsel aufrechterhalten werden. Beispielsweise kann ein Mönch somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalinverlusts.
- Wenn ihr von einem Angreifer verfolgt werdet, stellt euch neben seinen Heiler und verzaubert euch hiermit, um dem Heiler die Energie wegzunehmen.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.Antlitz des Ahnen (Doppelfertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.GeistfesselnAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Sympathetic Visage