Syncen: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Asiatische Distrikte = Bessere Spieler === | === Asiatische Distrikte = Bessere Spieler === | ||
Nicht direkt eine Form vom Syncen ist die Annahme, dass bessere (europäische bzw. amerikanische) Spieler (oder solche, die sich dafür halten) häufig aus den asiatischen Distrikten starten. Dieses Vorgehen wird nicht direkt als syncen bezeichnet, da man nicht gleichzeitig auf Betreten klickt, auch wenn es ein Versuch der Einflussnahme auf die Gruppenzusammenstellung ist. | Nicht direkt eine Form vom Syncen ist die Annahme, dass bessere (europäische bzw. amerikanische) Spieler (oder solche, die sich dafür halten) häufig aus den asiatischen Distrikten starten. Dieses Vorgehen wird nicht direkt als syncen bezeichnet, da man nicht gleichzeitig auf Betreten klickt, auch wenn es ein Versuch der Einflussnahme auf die Gruppenzusammenstellung ist. | ||
Dies ist inzwischen nicht mehr möglich, da Teams aus allen Regionen zusammengestellt werden. | |||
== Gegner-Syncen == | == Gegner-Syncen == |
Version vom 1. Februar 2010, 01:42 Uhr
Die Wörter syncen (deutsche Aussprache meist denglisch [ˈsʏŋkən] oder deutsch [ˈzʏŋkən], gekürzt aus dem Adjektiv synchron, im Deutschen mit angehängter deutscher Verbendung) bzw. das Hauptwort Sync[join] (von engl. join: (hier:) betreten) bezeichnen den Versuch der Einflussnahme auf eine eigentlich zufällige Gruppenzusammenstellungsmechanik. Es gibt noch einige andere Bezeichnungen dafür, unter deutschen Spielern sind diese jedoch die geläufigen.
Verbündete-Syncen
Einfaches Syncen gibt es vor allem in den Zufallsarenen. Außerdem gibt es das Syncen noch recht häufig beim Bündniskampf sowie (wenn vorhanden) bei den Eventarenen.
Hier wird versucht, möglichst gute Verbündete zu erhalten und es wird häufig über die asiatischen Distrikte gemacht, sprich alle beteiligten Spieler treffen sich in asiatischen Distrikten. Die Spieler vermuten nämlich, das Spiel versuche vorrangig, Spieler mit dem gleichen Territorium in ein Team zu bekommen.
Nun klicken alle Spieler gleichzeitig (engl. synchronously, daher der Name) – am besten über eine Sprachkommunikationssoftware wie Teamspeak, Ventrilo oder Mumble) – auf die Betreten-Schaltfläche. Je nach Absprache wird u. U. bei einer bestimmten (niedrigen) Sekundenzahl abgebrochen und neu gestartet.
Gaile Gray hat gesagt, dass ArenaNet nicht dagegen vorgehen wird, doch seit ihrem Rücktritt im April 2008 gab es vermehrt Stellungnahmen anderer Gamemaster, die davon sprachen, dass sich über das Thema beraten wird.
Asiatische Distrikte = Bessere Spieler
Nicht direkt eine Form vom Syncen ist die Annahme, dass bessere (europäische bzw. amerikanische) Spieler (oder solche, die sich dafür halten) häufig aus den asiatischen Distrikten starten. Dieses Vorgehen wird nicht direkt als syncen bezeichnet, da man nicht gleichzeitig auf Betreten klickt, auch wenn es ein Versuch der Einflussnahme auf die Gruppenzusammenstellung ist.
Dies ist inzwischen nicht mehr möglich, da Teams aus allen Regionen zusammengestellt werden.
Gegner-Syncen
Gegner-Syncen ist recht selten. Aufgrund diverser Spielmechaniken wie Unehrenhaftigkeit und der Anforderung vollständig selbsterstellter Gruppen ergibt das Gegner-Syncen nur im Gildenkampf und Heldenkampf Sinn.
Beim Gegner-Syncen wird versucht, einen bestimmten Gegner (bzw. einen aus einer Reihe von bestimmten Gegner, meist um die fünf, da man nicht wiederholt auf gleiche Gegner treffen kann) zu erhalten. Das macht man in der Regel dann, wenn es in Mitteleuropa früh morgens ist, um die Anzahl an anderen Teams, auf die man treffen könnte, möglichst gering zu halten. Treffen sich entsprechende Teams, gibt ein Team auf.
Dadurch farmt man Balthasar-Belohnungspunkte oder im GvG Championpunkte. Laut Regina Buenaobra verstößt das Gegner-Syncen gegen die Turnierregeln.
PvE-Syncen
PvE-Syncen ist hingegen völlig unumstritten. Hier wird bloß versucht, bei den Missionen Vizunahplatz und Verschlafene Gewässer ein Team aus möglichst vielen Menschen zu erhalten. Funktioniert dies, nützt es im Endeffekt (entsprechendes Können der jeweils anderen Gruppe vorausgesetzt) beiden Teams.
Es ist jedoch auch für Teams aus ein bis zwei menschlichen Spielern mit etwas Erfahrung möglich, auch im Schweren Modus die Missionen in Normal-Modus-Meisterzeit abzuschließen.