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Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juli 2010, 09:34 Uhr
Tagundnachtgleiche | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Naturritual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Hinweise zur Benutzung
Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit Arkane Schwäche aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Das Äquinoktium (auch Tagundnachtgleiche) ist ein astronomisches Ereignis, welches den exakten Frühlings- und Herbstbeginn anzeigt.
Englische Bezeichnung: Equinox