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Aktuelle Version vom 4. Dezember 2016, 19:11 Uhr
Talusschnelle | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 378 - 419 Gegner |
Nachbarn | |
Eisdom Rankor-Lager Droknars Schmiede Eishöhlen der Betrübnis | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Talusschnelle ist ein erforschbares Gebiet in den südlichen Zittergipfeln. Spieler kommen meist entweder von Droknars Schmiede, und wollen nur ein kleines Stück zum Missionsaußenposten „Eishöhlen der Betrübnis“, oder aber sie befinden sich auf der Durchreise von oder zum Rankor-Lager.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Rankor-Lager (Nordwesten)
- Droknars Schmiede (Süden)
- Eishöhlen der Betrübnis (Südosten)
- Eisdom (Nordosten)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 10 (20) Cember Goreaxe (Kaltherzen)
- 10 (20) Hoknil der Größere (Mega-Kieferknochen)
- 10 (20) Volsung Stoneketil (Federavicara-Skalpe)
- Kunsthandwerker
- 20 (20) Handwerker Magnor
Gegner[Bearbeiten]
- Avicara
- 24 (26) Avicara-Tapferer
- 24 (26) Avicara-Grimmiger
- 24 (26) Avicara-Anhänger
- 24 (26) Avicara-Hinterlistiger
- 24 (26) Avicara-Weiser
- Elementare
- 24 (26) Belagerungs-Eisgolem
- 10 (24) Eisgolem
- Grawle
- 24 (26) Mächtiger Grawl
- 22 (26) Grawl
- 24 (26) Stachelgrawl
- 22 (26) Grawl-Hexe
- Greifen
- 24 (26) Gesegneter Greif
- Kobolde
- 22 (26) Eis-Kobold
- Nachtschatten
- 22 (26) Azurschatten
- Riesen
- 24 (26) Tundra-Riese
- Trolle
- 24 (26) Bergtroll
- Zwerge
- 20 (24)Steingipfel-Schnitzer
- 10 (24)Steingipfel-Malmer
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 24 (26) Steingipfel-Ketzer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 (30) | Krogg Shmush (Bergtroll) | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Kampfwut
Attribut: Stärke (Krieger) | |
26 (30) | Jono Yawpyawl | Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte. Der Sieg ist mein!
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 (30) | Whuup Buumbuul | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Kekona Pippip | Giftpfeil | |
28 (30) | Frostbite | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Kaia Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Unnachgiebige Aura [PvP]
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Nighh SpineChill | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Allobo Dimdim | Pest-Siegel | |
28 (30) | Seear Windlash | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Illusion der Waffen [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Edibbo Pekpek | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Schimmerndes Zeichen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Brrrr Windburn | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Nebelform [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Zähmbare Tiergefährten[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Fast der gesamte östliche Berg kann dank eines Kolliosionsfehlers erklommen werden, so dass hier bis zum "Ende der Welt" (im Nordosten) gelaufen werden kann.
Achtung Bug! Es kann passieren, dass eine Gegnergruppe durch das nordöstliche Tor in den Eisdom die Talusschnelle verlässt, dort in Sichtweite stehenbleibt, und somit das Bezwingen unmöglich macht. |
Englische Bezeichnung: Talus Chute