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Thengen/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. September 2011, 05:00 Uhr
Fertigkeiten von Thengen (Schlittenhafen) | ||
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Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger) Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung. Pfeilablenkung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Treibwind 15560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden. TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender Ausfall
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Göttliche Heilung
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Orden der Schmerzen 17%102 Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu. Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zustand einflößen |
Ignoranz 15110 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen. IgnoranzAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des Blitzes
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt. Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier) Rost 1018 Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert. Rost
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |