Tiefen von Tyria: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2018, 15:04 Uhr
Tiefen von Tyria | |
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Typ | Region |
Kampagne | Eye of the North |
Nachbarn | |
Charr-Heimat, Ferne Zittergipfel, Befleckte Küste, Istan, Stadt Kaineng, Kryta | |
Karte | |
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Beschreibung und Geschichte[Bearbeiten]
Die Zwerge hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie "die Tiefen von Tyria" nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die Tyria in vormenschlicher Zeit bevölkerten.
Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von den Asura, die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen Golems bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben.
Städte und Außenposten[Bearbeiten]
Erforschbare Gebiete[Bearbeiten]
Verliese[Bearbeiten]
- Katakomben von Kathandrax
- Rragars Menagerie
- Kathedrale der Flammen
- Schleimgrube
- Düsterfels-Höhlen
- Frostrachens Hort
- Grabkammer des Dragrimmar
- Rabenthron
- Vlox-Ausgrabungen
- Sumpfwurzel-Gewirr
- Blutstein-Höhlen
- Scherben von Orr
- Oolas Labor
- Arachnis Schlupfwinkel
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Fronis Eisenzehes Lager
Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Tiefen von Tyria |
Regionen in Eye of the North |
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