Tiefen von Tyria: Unterschied zwischen den Versionen
Ryuka (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|typ=Region | |typ=Region | ||
|kampagne=Eye of the North | |kampagne=Eye of the North | ||
| | |region=Tyria | ||
|nachbarn=[[Charr-Heimat]], [[Ferne Zittergipfel]],<br /> [[Befleckte Küste]],<br />[[Istan]], [[Stadt Kaineng]], [[Kryta]] | |nachbarn=[[Charr-Heimat]], [[Ferne Zittergipfel]],<br /> [[Befleckte Küste]],<br />[[Istan]], [[Stadt Kaineng]], [[Kryta]] | ||
|gruppe=8 | |||
}} | }} | ||
==Beschreibung und Geschichte== | ==Beschreibung und Geschichte== | ||
Die [[Zwerg]]e hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie '''"die Tiefen von Tyria"''' nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] in vormenschlicher Zeit bevölkerten. | Die [[Zwerg]]e hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie '''"die Tiefen von Tyria"''' nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die [[Tyria (Kontinent)|Tyria]] in vormenschlicher Zeit bevölkerten. | ||
Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von | Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von den [[Asura]], die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen [[Golem]]s bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben. | ||
==Städte und Außenposten== | ==Städte und Außenposten== | ||
Zeile 16: | Zeile 18: | ||
*[[Schlachttiefen]] | *[[Schlachttiefen]] | ||
*[[Epilog]] | *[[Epilog]] | ||
*[[Unter Löwenstein]] | *Prolog | ||
**[[Unter Löwenstein]] | |||
**[[Tunnel unter Cantha]] | |||
**[[Höhlen unter Kamadan]] | |||
*[[Golem-Tutoriumssimulation]] | |||
==Verliese== | ==Verliese== | ||
Zeile 35: | Zeile 41: | ||
*[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | *[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | ||
*[[Fronis Eisenzehes Lager]] | *[[Fronis Eisenzehes Lager]] | ||
{{GW2-Artikel}} | |||
*[[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] | *[[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] | ||
*[[Herz der Zittergipfel]] | *[[Herz der Zittergipfel]] | ||
{{ Navigationsleiste Eye of the North}} | |||
{{en|Depths of Tyria}} | {{en|Depths of Tyria}} |
Aktuelle Version vom 11. Juni 2018, 15:04 Uhr
Tiefen von Tyria | |
---|---|
Typ | Region |
Kampagne | Eye of the North |
Nachbarn | |
Charr-Heimat, Ferne Zittergipfel, Befleckte Küste, Istan, Stadt Kaineng, Kryta | |
Karte | |
Diese Karte ist nicht vorhanden. Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst. |
Beschreibung und Geschichte[Bearbeiten]
Die Zwerge hüllen sich über die Mysterien, die sie unter der Erde entdecken, weitgehend in Schweigen. Sie berichten allerdings von einem weitläufigen unterirdischen Komplex, den sie "die Tiefen von Tyria" nennen. Diese teils natürlichen, teils künstlich angelegten Höhlen enthalten Bauwerke von Zivilisationen, die Tyria in vormenschlicher Zeit bevölkerten.
Die Tiefen sind durch eine Reihe magischer Portale verbunden, mithilfe derer man rasch durch dicke Gesteins- und Erdmassen gelangt. Erschaffen wurden diese Portale von den Asura, die sie für Bergbau, Forschung und andere Reisen über weite Entfernungen nutzen. Die meisten werden von asurischen Golems bewacht, denn die Tiefen sind voller Gefahren animalischer und geologischer Natur. Diejenigen, die sich in der Untergrund wagen, sind sich der Risiken bewusst, und diejenigen, die zurückkehren, erzählen wilde Geschichten von Monstern aus Stein und Feuer, die in den Tiefen ihr Unwesen treiben.
Städte und Außenposten[Bearbeiten]
Erforschbare Gebiete[Bearbeiten]
Verliese[Bearbeiten]
- Katakomben von Kathandrax
- Rragars Menagerie
- Kathedrale der Flammen
- Schleimgrube
- Düsterfels-Höhlen
- Frostrachens Hort
- Grabkammer des Dragrimmar
- Rabenthron
- Vlox-Ausgrabungen
- Sumpfwurzel-Gewirr
- Blutstein-Höhlen
- Scherben von Orr
- Oolas Labor
- Arachnis Schlupfwinkel
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Fronis Eisenzehes Lager
Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Tiefen von Tyria |
Regionen in Eye of the North |
Befleckte Küste • Charr-Heimat • Ferne Zittergipfel • Tiefen von Tyria
Basis • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |