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Titanenhand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. August 2008, 19:45 Uhr
Titanenhand | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Titan | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 24, 28 (26, 30) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Titanenhände verhalten sich wie Axtkrieger und verteilen massiven Schaden. Sie steigen nicht nur aus der Asche des erhabenen Schlackekoloss auf, sondern können auch einzeln oder in Gruppen angetroffen werden.
Standort
Level 24 (26)
Level 28 (30)
- Tyria
- Elona
Benutzte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Tödliche EntgegnungAttribut: Taktik (Krieger)
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Fallengelassene Gegenstände
Hinweis
- Um sie schneller zu töten sollte Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der Heilung unterbrochen werden. Oder mit der FertigkeitAttribut: Taktik (Krieger)Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.Rost die Wirkzeit vonAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der Heilung verlängert werden, da sie während dem Wirken -40 Rüstung haben.Attribut: Taktik (Krieger)