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Titel Glückspilz: Unterschied zwischen den Versionen
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Je höher der Glückspilz-Titel desto geringer ist die Gefahr, dass der [[Dietrich]] beim Öffnen der [[Truhe]] zerbricht. Bei einem | Je höher der Glückspilz-Titel, desto geringer ist die Gefahr, dass der [[Dietrich]] beim Öffnen der [[Truhe]] zerbricht. Bei einem Stufe-20-Charakter ist die Basis bei 10% (dass der Dietrich nicht zerbricht), für jede Titelerhöhung kommen 2% zum Bonus dazu. | ||
==Glückspilz== | ==Glückspilz== | ||
Glückspilzpunkte können durch folgendes erhalten werden: | Glückspilzpunkte können durch folgendes erhalten werden: | ||
*Gewinnen von [[Festivalkarte]]n durch Minispiele wie etwa [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]] | *Gewinnen von [[Festivalkarte]]n durch Minispiele wie etwa [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]] (1 Punkt pro Karte). | ||
*Gewinnen von [[Zuckerstangen-Scherbe]]n im Finale des [[Wintertag]]s. | *Gewinnen von [[Zuckerstangen-Scherbe]]n im Finale des [[Wintertag]]s. | ||
*Benutzung eines [[Glücksklee]]s, wenn 15% [[Sterbemalus]] entfernt werden | *Benutzung eines [[Glücksklee]]s, wenn 15% [[Sterbemalus]] entfernt werden (4 Punkte). | ||
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*Bei den Minispielen [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]] verlieren | *Bei den Minispielen [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]] verlieren (1 Punkt). | ||
*Verlieren von [[Zuckerstangen-Scherbe]]n im Finale des [[Wintertag]]s. | *Verlieren von [[Zuckerstangen-Scherbe]]n im Finale des [[Wintertag]]s. | ||
*Der [[Dietrich]] zerbricht beim Öffnen einer Truhe | *Der [[Dietrich]] zerbricht beim Öffnen einer Truhe (25-245 Punkte). | ||
**Die Punkte errechnen sich aus der Wahrscheinlichkeit den Dietrich zu behalten multipliziert mit 2,5. | **Die Punkte errechnen sich aus der Wahrscheinlichkeit, den Dietrich zu behalten, multipliziert mit 2,5. | ||
**Beispiel: Besteht eine 20%ige Chance: ''20 * 2,5'' = '''50''' Pechvogelpunkte | **Beispiel: Besteht eine 20%ige Chance: ''20 * 2,5'' = '''50''' Pechvogelpunkte | ||
**Da die höchste Chance einen Dietrich zu behalten bei 98% liegt (Ascalon-Truhe mit maximalem Glücks- und Schatzjägerrang), kann man maximal nur 245 Pechpunkte bekommen. | **Da die höchste Chance, einen Dietrich zu behalten, bei 98% liegt (Ascalon-Truhe mit maximalem Glücks- und Schatzjägerrang), kann man maximal nur 245 Pechpunkte bekommen. | ||
Version vom 20. Juni 2009, 19:02 Uhr
Titel Glückspilz | |
---|---|
Typ | Account |
Kampagne | Basis |
Maximale Stufe | 6 / 7 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 2 |
Ewiger Reichtum Ewiges Unglück |
Allgemein
Glückspilz und Pechvogel sind Titel, die für jeden Charakter des gesamten Accounts zur Verfügung stehen. Diese beiden Titel können durch Gewinnen oder Verlieren von Eintrittskarten bei diversen Events erlangt werden. Aber auch Truhen, die durch Dietriche geöffnet werden müssen, können zu Glück oder Pech führen.
Vorteile
Je höher der Glückspilz-Titel, desto geringer ist die Gefahr, dass der Dietrich beim Öffnen der Truhe zerbricht. Bei einem Stufe-20-Charakter ist die Basis bei 10% (dass der Dietrich nicht zerbricht), für jede Titelerhöhung kommen 2% zum Bonus dazu.
Glückspilz
Glückspilzpunkte können durch folgendes erhalten werden:
- Gewinnen von Festivalkarten durch Minispiele wie etwa Neun Ringe und Sechzehn Ringe (1 Punkt pro Karte).
- Gewinnen von Zuckerstangen-Scherben im Finale des Wintertags.
- Benutzung eines Glücksklees, wenn 15% Sterbemalus entfernt werden (4 Punkte).
- Der Dietrich zerbricht beim Öffnen einer Truhe nicht (250 Punkte).
Rang | Titel | Gewonnene Karten | Dietrich-Bonus |
---|---|---|---|
1 | Entzückt | 50.000 | 2% |
2 | Glückspilz | 100.000 | 4% |
3 | Begünstigt | 250.000 | 6% |
4 | Erfolgreich | 500.000 | 8% |
5 | Golden | 1.000.000 | 10% |
6 | Vom Glück verwöhnt | 2.500.000 | 12% |
- Im Glückspilz-Leitfaden können genauere Informationen eingeholt werden.
Pechvogel
Pechvogelpunkte können durch folgendes erhalten werden:
- Bei den Minispielen Neun Ringe und Sechzehn Ringe verlieren (1 Punkt).
- Verlieren von Zuckerstangen-Scherben im Finale des Wintertags.
- Der Dietrich zerbricht beim Öffnen einer Truhe (25-245 Punkte).
- Die Punkte errechnen sich aus der Wahrscheinlichkeit, den Dietrich zu behalten, multipliziert mit 2,5.
- Beispiel: Besteht eine 20%ige Chance: 20 * 2,5 = 50 Pechvogelpunkte
- Da die höchste Chance, einen Dietrich zu behalten, bei 98% liegt (Ascalon-Truhe mit maximalem Glücks- und Schatzjägerrang), kann man maximal nur 245 Pechpunkte bekommen.
Rang | Titel | Verlorene Spiele |
---|---|---|
1 | Unglückselig | 5.000 |
2 | Pechvogel | 10.000 |
3 | Nicht begünstigt | 25.000 |
4 | Tragisch | 50.000 |
5 | Erbärmlich | 100.000 |
6 | Vom Pech verfolgt | 250.000 |
7 | Vom Schicksal getroffen | 500.000 |
Englische Bezeichnung: Lucky