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Tor des Schmerzes (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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===Gegner===
===Gegner===
*[[Qualkreatur]]en
*[[Qualkreatur]]en
**[[Arm des Wahnsinns]]
**{{w}}28 (..) [[Arm des Wahnsinns]]
**[[Klinge der Verdorbenheit]]
**{{k}}28 (..) [[Klinge der Verdorbenheit]]
**[[Herold der Nachtmahre]]
**{{me}}28 (..) [[Herold der Nachtmahre]]
**[[Speer der Qual]]
**{{p}}28 (..) [[Speer der Qual]]
**[[Sense des Chaos]]
**{{d}}28 (..) [[Sense des Chaos]]
**[[Wort der Umnachtung]]
**{{mö}}28 (..) [[Wort der Umnachtung]]
**[[Schatten der Angst (Monster)]]
**{{n}}28 (..) [[Schatten der Angst (Monster)|Schatten der Angst]]
*[[Dryder]]
*[[Dryder]]
**[[Schrecknetz-Dryder]]
**{{e}}28 (..) [[Schrecknetz-Dryder]]
**[[Marternetz-Dryder]]
**{{e}}28 (..) [[Marternetz-Dryder]]
* Monster und [[Dämon]]en auf Stufe 28


===Bosse===
===Bosse===

Version vom 29. Januar 2009, 13:20 Uhr

Tor des Schmerzes Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Tor des Schmerzes.


Tor des Schmerzes (Mission)
Tor des Schmerzes (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Dunkoro
Zielort Tor der Angst
Karte
Tor des Schmerzes (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: 20 bis 30 Minuten
Ankunft nach Mission: Tor der Angst
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro
Folgequest: Kormirs Suche

Missionsziele

  • Findet einen Weg, um die gequälten Seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien
  • Tötet Marternetz-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.
  • Vernichtet den Emissär von Dhuum
  • Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Getötete Emissäre EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0-1 1000 100 1 Punkt
Experte 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0-1 1.000 200 1 Punkt
Experte 2 2.000 300 1 Punkt
Meister 3 3.000 500 1 Punkt


Lösung

  • Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst. Wenn ihr einen getötet habt werden die Seelen wieder frei und laufen zu einem Sammelpunkt. Erst wenn alle diesen Punkt erreicht haben ist die Mission geschafft.
  • Die Mission ist bis man die Festung erreicht noch eher einfach - dannach wird es schwieriger.
  • Die Massen von Monstern machen es notwendig vorsichtig die einzelnen Gegnergruppen mit einem Langbogen anzulocken und schnell zu besiegen, denn versehentlich eine zweite Gruppe auf sich aufmerksam zu machen bedeutet oft das Ende.
  • Vorsicht:
    • Die Schrecknetz-Dryder wirken Meteorschauer! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen.
    • Noch gefährlicher sind die Marternetz-Dryder (Boss): Sie sind allesamt Boss-Gegner und ihr Schaden ist daher stark erhöht, wenn man nicht aufpasst können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie Unterschlupf oder Schutzgeist. Sie benommen zu machen hilft auch ungemein.
  • Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. Kalte Rüstung, Löschen oder Mantra des Feuers)
  • Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern.
  • Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen.
  • Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten.
  • Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit Seelenfolterung. Dieser hat eine Wirkzeit von 15 Sekunden, dieses Zeitfenster sollte man ausnutzen und sie in dieser Zeit ohne Gegenwehr besiegen. Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung hat Seelenfolterung keine Wirkung.


  • Bonus:
    • Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung
    • Für den südlichsten Emissär: Nicht auf der Brücke stehen bleiben und von dort aus kämpfen, da sonst die Schrecknetz-Dryder mit Meteorschauer und Feuerball eurer Gruppe stark zusetzen können. Besser die Gruppe komplett über die Brücke locken.
    • Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
    • Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, dass aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe eines Emissärs gehört und noch getötet werden muss.
    • Es ist wichtig aufzupassen das nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon-blass.png
28 Marternetz-Dryder
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma


Missionen im Reich der Qual
Tor des SchmerzesTor des WahnsinnsAbaddons Tor Der Nexus der Schatten (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor


Englische Bezeichnung: Gate of Pain