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Trauerflorfälle: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Dämon]]en
*[[Dämon]]en
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**{{N}} 23 (26) [[Steinschuppen-Kirin]]
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*[[Mantis]]
*[[Mantis]]
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**{{Mö}} 24 (26) [[Mantis-Flicker]]  
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**{{A}} 24 (26) [[Schaufler-Ausweider]]   
**{{A}} 24 (26) [[Schaufler-Ausweider]]   
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2011, 14:20 Uhr

Trauerflorfälle Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt das erforschbare Gebiet Trauerflorfälle. Für das gleichnamige Interaktive Objekt (den Wasserfall) an dem man ein Gehärtetes Moa-Ei erhalten kann, das für ein Schwarzes Moa-Küken benötigt wird, siehe Trauerflorfälle (Interaktives Objekt).
Trauerflorfälle
Trauerflorfälle.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl 189 - 223 Gegner
Nachbarn
Amatzbecken
Der Ewige Hain (Erforschbar)
Durheim-Archive
Karte
Trauerflorfälle Karte.jpg


Der Wasserfall

.

Beschreibung[Bearbeiten]

Trauerflorfälle heißt das südlichste, begehbare Gebiet im versteinerten Echowald. Es ist sehr wasserreich und verbindet die Außenposten Amatzbecken im Südwesten mit den Durheim-Archiven im Nordosten.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Chkkr Eisenklaue
Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Spalten.jpg
 Spalten
Nekromant-icon.png 28 (30) Foalcrest Dunkelwunsch
Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Sieger plündern.jpg
 Sieger plündern [PvP]
Mesmer-icon.png 28 (30) Milefaun Geistschinder
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Mesmer-icon.png 28 (30) Tiefwurzel Leid
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde.jpg
 Geteilte Bürde [PvP]
Mesmer-icon.png 28 (30) Xisni Traumverfolger
Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
 Wiederkehrende Unsicherheit
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Bizzr Eisenpanzer
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Rahse Windfänger
Böe
10¾10
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Böe.jpg
 Böe
Assassine-icon.png 28 (30) Scheuer schwarzer Moa
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
 — Nur während „Norn-Verköstigung
Assassine-icon.png 27 (30) Dunkelwurzel Entrop
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
 Dunkle Abtrünnigkeit
Ritualist-icon.png 28 (30) Bazzr Staubflügel
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
 Nachtragend war Khanhei

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Bezwingen des Gebietes bringt ca. 10.000–11.000 Kurzickpunkte.
  • Der Segen der Kurzick/Luxon bringt ca. 5.000–6.000 Fraktionspunkte.


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Mourning Veil Falls