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   | typ = Naturritual
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   | elite = ja  
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  | beschreibung =
Erstellt einen Geist der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach '''30...78''' Sekunden.
   | stat1 = Energie | val1 = 10
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   | stat2 = Aktivierung | val2 = 5
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   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 30
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{{K3}}{{skill-stub}}




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[[Kategorie:Waldläufer-Fertigkeiten (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Überleben in der Wildnis-Fertigkeiten]]


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Version vom 25. November 2006, 14:46 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox


Verwandte Fertigkeiten

  • Mesmer-icon-klein.png
    Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln