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Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quests==
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==Schreine und Segnungen==
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*'''Kaufleute und Händler'''
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*'''[[Tiergefährten]]'''
*'''[[Tiergefährten]]'''
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** 15 [[Älteres Krokodil]]  
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===Gegner===
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* [[Elementar]]e
** [[Lebendes Land]]
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* [[Lindwurm|Lindwürmer]]
* [[Lindwurm|Lindwürmer]]
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** {{K}} 20 (26) [[Stahlzahnlindwurm]]
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**{{D}} 20 (26) [[Tobender Ntouka]]
**{{D}} 20 (26) [[Tobender Ntouka]]
**{{Me}} 20 (26) [[Schopf-Ntouka]]
**{{Me}} 20 (26) [[Schopf-Ntouka]]
**{{P}} ?? [[Hauerjäger]]
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===[[Boss]]e===
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==[[Prämie]]n==
[[Datei:Turais Weg Prämie.jpg|thumb|right|200px|Karte der Prämien]]
===Sonnenspeer===
*{{fertigkeit icon|Kournier-Kopfgeld}}
**vor dem [[Ödland-Tor]]
**im Norden an der rechten Brücke
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}}
**vor [[Totenanger von Venta]]
**bei [[Mirza Steppenläufer]]
**in der Mitte bei den [[Gequältes Land|Gequälten Ländern]] (vor Abschluss von [[Gequälte Länder]])
*{{fertigkeit icon|Heketjagd}}
**vor der [[Kommandostelle]]
**vor den [[Jahai-Klippen]]
===Lichtbringer===
*{{fertigkeit icon|Elementar-Jagd}}
**in der Mitte bei den [[Gequältes Land|Gequälten Ländern]] (nach Abschluss von [[Gequälte Länder]])


==Hinweis==
==Hinweis==
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, müssen alle gequälten Länder (inklusive Boss) ein mal getötet werden. Danach sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein.
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein.

Aktuelle Version vom 21. Februar 2013, 18:22 Uhr

Turais Weg
Turais Weg.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 170 - 246 Gegner
Nachbarn
Totenanger von Venta, Ödland-Tor,
Kommandostelle, Jahai-Klippen
Karte
Turais Weg Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Turais Weg ist ein erforschbares Gebiet in Guild Wars Nightfall.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Schreine und Segnungen[Bearbeiten]

alle Schreine in Turais Weg bringen Sonnenspeer-Beförderungspunkte

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Waldläufer-icon.png 26 (30) Sergeant Behnwa
Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam zuschlagen.jpg
 Gemeinsam zuschlagen
Benwahs Recurvebogen
Waldläufer-icon.png 24 (30) Hauptmanns Kuruk
Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Irritierende Hitze.jpg
 Irritierende Hitze
Keinen nur während dem Quest Mirzas letztes Gefecht
Mönch-icon.png 24 (30) Chiossen, sanfte Brise
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Lichtschimmer.jpg
 Lichtschimmer
Chiossens Wind
Mesmer-icon.png 24 (30) Olunoss Windläufer
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Olunoss' Fokus erst nach der Quest Die Schlacht an Turais Weg
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Korr, Lebende Flamme
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Korrs Fokus
Krieger-icon.png 28 (30) Irdene Scheußlichkeit Keine Keinen nur während dem Quest Gequälte Länder

Prämien[Bearbeiten]

Karte der Prämien

Sonnenspeer[Bearbeiten]

Lichtbringer[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Wenn man die Quest Gequälte Länder nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige Gequälte Länder. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die Irdene Scheußlichkeit, welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, müssen alle gequälten Länder (inklusive Boss) ein mal getötet werden. Danach sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
  • Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von Mirza Steppenläufer aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
  • Korr, Lebende Flamme in Begleitung von zwei Steinscherbenschrofflingen sollte mit Vorsicht genossen werden. Benommenheit oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann Schmerztauscher, Löschen oder Atem des Großen Zwergs hilfreich sein.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Turai's Procession