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*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen. | *Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, müssen alle gequälten Länder (inklusive Boss) ein mal getötet werden. Danach sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen. | ||
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist. | *Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist. | ||
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein. | *[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein. |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2013, 18:22 Uhr
Turais Weg | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 170 - 246 Gegner |
Nachbarn | |
Totenanger von Venta, Ödland-Tor, Kommandostelle, Jahai-Klippen | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Turais Weg ist ein erforschbares Gebiet in Guild Wars Nightfall.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Jahai-Klippen (Südosten)
- Kommandostelle (Süden)
- Ödland-Tor (Nordwesten)
- Totenanger von Venta (Südwesten)
Quests[Bearbeiten]
- Mirza Steppenläufer: Mirzas letztes Gefecht
- Mirza Steppenläufer: Der Letzte seiner Art
- Mirza Steppenläufer: Ein Haufen Probleme
- Mirza Steppenläufer: Gequälte Länder
- Mirza Steppenläufer: Qual der Ahnen [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Mirza Steppenläufer: Extrem starker Befall
- Mirza Steppenläufer: Die Schlacht an Turais Weg [Schwierigkeitsgrad: Meister]
Schreine und Segnungen[Bearbeiten]
alle Schreine in Turais Weg bringen Sonnenspeer-Beförderungspunkte
- Südwesten: Schrein von Dwayna, Monster-Jagd
- Süden: Schrein von Balthasar, Heketjagd
- Südosten: Schrein von Lyssa, Heketjagd
- Zentrum: Schrein von Grenth, Monster-Jagd (früher: Elementar-Jagd für Lichtbringer)
- West: Schrein von Grenth, Kournier-Kopfgeld
- Nordwest: Schrein von Grenth, Kournier-Kopfgeld
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Sammler
- 10 (20) Kehtu (Fühlender Magnetstein)
- 10 (20) Gamyuka (Brand-Dschinn-Essenz)
- Kaufleute und Händler
- 20 Lumesah (Kaufmann)
- 20 Lutinu (Farbstoffe)
- 20 Jormar (Seltenes Handwerksmaterial)
- Handwerker
- 20 Sende (Waffenschmied)
- Tiergefährten
- 15 Ältere Hyäne
- 15 Älteres Krokodil
Gegner[Bearbeiten]
- Elementare
- Lebendes Land
- 24 (26) Gequältes Land (nur während dem Quest Gequälte Länder)
- 24 (26) Zerklüfteter Tafelberg
- 24 (26) Steinscherbenschroffling
- Dschinn
- 21 (26) Wasser-Dschinn
- 22 (26) Brand-Dschinn
- 24 (26) Strudel-Dschinn
- Lebendes Land
- Lindwürmer
- 20 (26) Stahlzahnlindwurm
- Kournier
- 20 (26) Kourna-Phalanx
- 20 (26) Kourna-Wächter
- 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 20 (26) Kourna-Eiferer
- 20 (26) Kourna-Priester
- 20 (26) Kourna-Schreiber
- 20 (26) Kourna-Seher
- 20 (26) Kourna-Unterdrücker
- Heket
- 21 (26) Steinaxt-Heket
- 21 (26) Bestien-Heket
- 21 (26) Blauzungen-Heket
- 21 (26) Blutkutten-Heket
- Große Bestien
- 20 (26) Ntouka
- 20 (26) Tobender Ntouka
- 20 (26) Schopf-Ntouka
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
26 (30) | Sergeant Behnwa | Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung. Gemeinsam zuschlagenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Benwahs Recurvebogen | ||
24 (30) | Hauptmanns Kuruk | Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Irritierende HitzeAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Keinen | nur während dem Quest Mirzas letztes Gefecht | |
24 (30) | Chiossen, sanfte Brise | Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte. LichtschimmerAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Chiossens Wind | ||
24 (30) | Olunoss Windläufer | Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
Olunoss' Fokus | erst nach der Quest Die Schlacht an Turais Weg | |
24 (30) | Korr, Lebende Flamme | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Korrs Fokus | ||
28 (30) | Irdene Scheußlichkeit | Keine | Keinen | nur während dem Quest Gequälte Länder |
Prämien[Bearbeiten]
Sonnenspeer[Bearbeiten]
- Kournier-Kopfgeld
- vor dem Ödland-Tor
- im Norden an der rechten Brücke
- Monster-Jagd
- vor Totenanger von Venta
- bei Mirza Steppenläufer
- in der Mitte bei den Gequälten Ländern (vor Abschluss von Gequälte Länder)
- Heketjagd
- vor der Kommandostelle
- vor den Jahai-Klippen
Lichtbringer[Bearbeiten]
- Elementar-Jagd
- in der Mitte bei den Gequälten Ländern (nach Abschluss von Gequälte Länder)
Hinweis[Bearbeiten]
- Wenn man die Quest Gequälte Länder nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige Gequälte Länder. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die Irdene Scheußlichkeit, welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, müssen alle gequälten Länder (inklusive Boss) ein mal getötet werden. Danach sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
- Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von Mirza Steppenläufer aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
- Korr, Lebende Flamme in Begleitung von zwei Steinscherbenschrofflingen sollte mit Vorsicht genossen werden. Benommenheit oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann Schmerztauscher, Löschen oder Atem des Großen Zwergs hilfreich sein.
Englische Bezeichnung: Turai's Procession