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*[[Korr, Lebende Flamme]] und [[Irdene Scheußlichkeit]], ficken sich immer so heftig und so lange bis sowohl, das Glied von Korr als auch die Fotze der Scheußlichkeit, völlig ausgepowert ist. Dasselbe gilt für [[Morgahn|General Morgahn]] und [[Varesh|Varesh Ossa]], [[Koss]] und [[Melonni]], sowie für [[Tahlkora]] und [[Goren]]. In diesem Sinne: Sieg Heil! | *[[Korr, Lebende Flamme]] und [[Irdene Scheußlichkeit]], ficken sich immer so heftig und so lange bis sowohl, das Glied von Korr als auch die Fotze der Scheußlichkeit, völlig ausgepowert ist. Dasselbe gilt für [[General Morgahn|General Morgahn]] und [[Varesh Ossa|Varesh Ossa]], [[Koss]] und [[Melonni]], sowie für [[Tahlkora]] und [[Goren]]. In diesem Sinne: Sieg Heil! | ||
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Version vom 30. Mai 2009, 19:01 Uhr
Turais Weg | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 170 - 246 Gegner |
Nachbarn | |
Totenanger von Venta, Ödland-Tor, Kommandostelle, Jahai-Klippen | |
Karte | |
Turais Weg ist ein erforschbares Gebiet in Guild Wars Nightfall.
Benachbarte Gebiete
- Südosten: Jahai-Klippen
- Süden: Kommandostelle
- Nordwesten Ödland-Tor
- Südwesten: Totenanger von Venta
Schreine und Segnungen
alle Schreine in Turais Weg bringen Sonnenspeer-Beförderungspunkte
- Südwesten: Schrein von Dwayna, Monster-Jagd
- Süden: Schrein von Balthasar, Heket-Jagd
- Südosten: Schrein von Lyssa, Heket-Jagd
- Zentrum: Schrein von Grenth, Monster-Jagd (früher: Elementar-Jagd für Lichtbringer)
- West: Schrein von Grenth, Kournier-Kopfgeld
- Nordwest: Schrein von Grenth, Kournier-Kopfgeld
Quests
- Mirza Steppenläufer: Mirzas letztes Gefecht
- Mirza Steppenläufer: Der Letzte seiner Art
- Mirza Steppenläufer: Ein Haufen Probleme
- Mirza Steppenläufer: Gequälte Länder
- Mirza Steppenläufer: Qual der Ahnen [Schwierigkeitsgrad: Meister]
- Mirza Steppenläufer: Extrem starker Befall
- Mirza Steppenläufer: Die Schlacht an Turais Weg [Schwierigkeitsgrad: Meister]
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
26 | Sergeant Behnwa | Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung. Gemeinsam zuschlagenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Benwahs Recurvebogen | |
24 | Chiossen, sanfte Brise | Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte. LichtschimmerAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Chiossens Wind | |
24 | Olunoss Windläufer | Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
Olunoss' Fokus | |
24 | Korr, Lebende Flamme | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Korrs Fokus | |
24 | Irdene Scheußlichkeit | Keine |
Bemerkungen
- Wenn man die Quest Gequälte Länder nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige Gequälte Länder. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die Irdene Scheußlichkeit, welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
- Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von Mirza Steppenläufer aktiv hat, da der Schiwerigkeitsgrad so deutlich höher ist.
- Korr, Lebende Flamme in Begleitung von zwei Steinscherbenschrofflingen sollte mit Vorsicht genossen werden. Benommenheit oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann Schmerztauscher, Löschen oder Atem des Großen Zwergs hilfreich sein.
- Korr, Lebende Flamme und Irdene Scheußlichkeit, ficken sich immer so heftig und so lange bis sowohl, das Glied von Korr als auch die Fotze der Scheußlichkeit, völlig ausgepowert ist. Dasselbe gilt für General Morgahn und Varesh Ossa, Koss und Melonni, sowie für Tahlkora und Goren. In diesem Sinne: Sieg Heil!
Englische Bezeichnung: Turai's Procession