News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 83: Zeile 83:
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schiwerigkeitsgrad so deutlich höher ist.
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schiwerigkeitsgrad so deutlich höher ist.
*Im Norden der Karte gibt es eine böse Ele Gruppe bestehend aus 2 Felsen und einem Dshinn-Boss. <- Vorsicht!
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des großen Zwerges]] hilfreich sein.





Version vom 9. April 2009, 18:29 Uhr

Turais Weg
Turais Weg.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 170 - 246 Gegner
Nachbarn
Totenanger von Venta, Ödland-Tor,
Kommandostelle, Jahai-Klippen
Karte
Turais Weg Karte.jpg


Turais Weg ist ein erforschbares Gebiet in Guild Wars Nightfall.


Benachbarte Gebiete


Schreine und Segnungen

alle Schreine in Turais Weg bringen Sonnenspeer-Beförderungspunkte


Quests


Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Waldläufer-icon.png 26 Sergeant Behnwa
Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam zuschlagen.jpg
 Gemeinsam zuschlagen
Benwahs Recurvebogen
Mönch-icon.png 24 Chiossen, sanfte Brise
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Lichtschimmer.jpg
 Lichtschimmer
Chiossens Wind
Mesmer-icon.png 24 Olunoss Windläufer
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Olunoss' Fokus
Elementarmagier-icon.png 24 Korr, Lebende Flamme
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Korrs Fokus
Krieger-icon.png 24 Irdene Scheußlichkeit Keine

Bemerkungen

  • Wenn man die Quest Gequälte Länder nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige Gequälte Länder. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die Irdene Scheußlichkeit, welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
  • Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von Mirza Steppenläufer aktiv hat, da der Schiwerigkeitsgrad so deutlich höher ist.
  • Korr, Lebende Flamme in Begleitung von zwei Steinscherbenschrofflingen sollte mit Vorsicht genossen werden. Benommenheit oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann Schmerztauscher, Löschen oder Atem des großen Zwerges hilfreich sein.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Turai's Procession