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Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bemerkungen==
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*Beim [[Bezwinger-Titel|Bezwingen]] des Gebietes im [[Schwerer Modus|Hard Mode]] könnte es eventuell zu einem Problem kommen, wenn man nicht weiß wie die [[Gequältes Land|Gequälten Länder]] zu besiegen sind. Am besten geht man im Kreis um das Zentrum herum und tötet der Reihe nach alle Länder, bis irgendwann ihr Boss, die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint, den man ebenfalls tötet. Ansonsten beleben sich die Länder alle 2 Minuten wieder und man muss sie erneut töten.
*Beim [[Bezwinger-Titel|Bezwingen]] des Gebietes im [[Schwerer Modus|Hard Mode]] könnte es eventuell zu einem Problem kommen, wenn man nicht weiß wie die [[Gequältes Land|Gequälten Länder]] zu besiegen sind. Am besten geht man im Kreis um das Zentrum herum und tötet der Reihe nach alle Länder, bis irgendwann ihr Boss, die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint, den man ebenfalls tötet. Ansonsten beleben sich die Länder alle 2 Minuten wieder und man muss sie erneut töten.
*Endgegen des Bezwinger-Leitfadens der besagt das, das Gebiet nur möglich ist wenn man die Questreihe von Mirza Steppenläufer abgeschlossen hat, ist es sehr wohl möglich das Gebiet auch zu schaffen wenn man die Questreihe nicht beendet hat. Es ist aber nicht zum empfehlen weil man ohne das richtige Team fast 0 Chance hat es zu überleben wenn bei Mirza Steppenläufer die Wellen der Kournua-Soldaten kommen.
*Endgegen des Bezwinger-Leitfadens der besagt das, das Gebiet nur möglich ist wenn man die Questreihe von Mirza Steppenläufer abgeschlossen hat, ist es sehr wohl möglich das Gebiet auch zu schaffen wenn man die Questreihe nicht beendet hat. Es ist aber nicht zum empfehlen weil man ohne das richtige Team fast 0 Chance hat es zu überleben wenn bei Mirza Steppenläufer die Wellen der Kourna-Soldaten kommen.





Version vom 11. Dezember 2008, 15:23 Uhr

Turais Weg
Turais Weg.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 170-246 Gegner
Nachbarn
Totenanger von Venta, Ödland-Tor,

Kommandostelle, Jahai-Klippen

Karte
Turais Weg Karte.jpg


Turais Weg ist ein erforschbares Gebiet in Guild Wars Nightfall.


Benachbarte Gebiete


Schreine und Segnungen

alle Schreine in Turais Weg bringen Sonnenspeer-Beförderungspunkte


Quests


Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Waldläufer-icon.png 26 Sergeant Behnwa
Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam zuschlagen.jpg
 Gemeinsam zuschlagen
Benwahs Recurvebogen
Mönch-icon.png 24 Chiossen, sanfte Brise
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Lichtschimmer.jpg
 Lichtschimmer
Chiossens Wind
Mesmer-icon.png 24 Olunoss Windläufer
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Olunoss' Fokus
Elementarmagier-icon.png 24 Korr, Lebende Flamme
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Korrs Fokus
Krieger-icon.png 24 Irdene Scheußlichkeit Unbekannt

Bemerkungen

  • Beim Bezwingen des Gebietes im Hard Mode könnte es eventuell zu einem Problem kommen, wenn man nicht weiß wie die Gequälten Länder zu besiegen sind. Am besten geht man im Kreis um das Zentrum herum und tötet der Reihe nach alle Länder, bis irgendwann ihr Boss, die Irdene Scheußlichkeit erscheint, den man ebenfalls tötet. Ansonsten beleben sich die Länder alle 2 Minuten wieder und man muss sie erneut töten.
  • Endgegen des Bezwinger-Leitfadens der besagt das, das Gebiet nur möglich ist wenn man die Questreihe von Mirza Steppenläufer abgeschlossen hat, ist es sehr wohl möglich das Gebiet auch zu schaffen wenn man die Questreihe nicht beendet hat. Es ist aber nicht zum empfehlen weil man ohne das richtige Team fast 0 Chance hat es zu überleben wenn bei Mirza Steppenläufer die Wellen der Kourna-Soldaten kommen.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Turai's Procession