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Turm der Mursaat: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen. | * Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen. | ||
* | * Diese Fertigkeit durchbricht Fertigkeiten, die feindliche Zauber verhindern (z. B. [[Obsidianfleisch]]), vermutlich, weil dieser Zauber nicht von einem Gegner, sondern von der Umwelt (dem Turm, der ja kein Gegner ist) gesprochen wird. | ||
==Beschreibung der Wirkung== | ==Beschreibung der Wirkung== |
Version vom 7. August 2008, 13:28 Uhr
Beschreibung
- Der Spieler erleidet 20 Punkte Schaden und verliert alle Verzauberungen. 12 Sekunden lang leidet der Spieler unter einer Energiedegeneration von -1.
Was diese Fertigkeit wirklich tut und was nicht
- Sobald man sich im sichtbar markierten Einflussbereich der Mursaat-Turms befindet (der hat etwa Recurvebogenreichweite), verliert man bereits 2 Energiepunkte pro Sekunde.
- Diese Fertigkeit und damit ihre wirklichen Effekte erhält man nur, wenn man sich in Kurzbogenreichweite zum Turm befindet.
- Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen.
- Diese Fertigkeit durchbricht Fertigkeiten, die feindliche Zauber verhindern (z. B. Obsidianfleisch), vermutlich, weil dieser Zauber nicht von einem Gegner, sondern von der Umwelt (dem Turm, der ja kein Gegner ist) gesprochen wird.
Beschreibung der Wirkung
- Dieser Zauber wird von den Mursaat-Türmen auf jeden Gegner in Kurzbogen-Reichweite gewirkt und erneuert, wenn es ausläuft, wobei anders als bei Umgebungseffekten eine Lücke von etwa einer Sekunde entsteht, in der man nicht mit dem Zauber belegt ist.
- Man muss einen Langbogen benutzen um das Äther-Siegel auszuschalten, ohne vom Zauber oder dem Energieentzug beeinflusst zu werden.
- Die Energieregeneration ist relativ. Krieger haben also in der Turmreichweite eine Energieregeneration von +1, Mönche +3. Jedoch verlieren Spieler so viel Energie pro Sekunde, dass es insgesamt zusammen mit der Degeneration einer relativen Energiedegeneration von -7 gleich kommt.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Mursaat Tower (skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Mursaat Tower (Skill)