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Turm der Mursaat: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Fertigkeit und damit ihre wirklichen Effekte erhält man nur, wenn man sich in Kurzbogenreichweite zum Turm befindet.
* Diese Fertigkeit und damit ihre wirklichen Effekte erhält man nur, wenn man sich in Kurzbogenreichweite zum Turm befindet.
* Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen.
* Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen.
* Geht man beispielsweise mit [[Obsidianfleisch]] in auf das [[Äthersiegel]] zu, werden einem folglich 2 Energiepunkte pro Sekunde abgezogen. Der Zauber wird nicht gewirkt. Man verliert sein Obsidianfleisch daher auch nicht frühzeitig. Das Äthersiegel beginnt einen zu [[stäbeln]], da es - wie auch mit Obsidianfleisch - keinen Schaden durch Zauber zufügen kann. Das Äthersiegel fügt durch sein Stäbeln 0 Schaden zu. Sobald Obsidianfleisch ausläuft, wird man mit dieser Fertigkeit belegt.
* Geht man beispielsweise mit [[Obsidianfleisch]] auf das [[Äthersiegel]] zu, werden einem folglich 2 Energiepunkte pro Sekunde abgezogen. Der Zauber wird nicht gewirkt. Man verliert sein Obsidianfleisch daher auch nicht frühzeitig. Das Äthersiegel beginnt einen zu [[stäbeln]], da es - wie auch mit Obsidianfleisch - keinen Schaden durch Zauber zufügen kann. Das Äthersiegel fügt durch sein Stäbeln 0 Schaden zu. Sobald Obsidianfleisch ausläuft, wird man mit dieser Fertigkeit belegt.


==Beschreibung der Wirkung==
==Beschreibung der Wirkung==

Version vom 7. August 2008, 03:53 Uhr

Beschreibung

Der Spieler erleidet 20 Punkte Schaden und verliert alle Verzauberungen. 12 Sekunden lang leidet der Spieler unter einer Energiedegeneration von -1.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt alle Verzauberungen, fügt Spielern Schaden zu, entzieht 2 Energiepunkte pro Sekunde und bewirkt eine Energiedegeneration von -1.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der in der offiziellen Beschreibung angegebene Entzug von Energiepunkten hat mit dieser Fertigkeit absolut gar nichts zu tun. Er wird von diesem Zauber nicht ausgelöst, sondern vom Turm. Siehe dazu den folgenden Abschitt.

Was diese Fertigkeit wirklich tut und was nicht

  • Sobald man sich im sichtbar markierten Einflussbereich der Mursaat-Turms befindet (der hat etwa Recurvebogenreichweite), verliert man bereits 2 Energiepunkte pro Sekunde.
  • Diese Fertigkeit und damit ihre wirklichen Effekte erhält man nur, wenn man sich in Kurzbogenreichweite zum Turm befindet.
  • Die Effekte dieser Fertigkeit dauern die besagten 12 Sekunden an. Verlässt man in dieser Zeit den markierten Einflussbereich des Mursaat-Turms, leidet man immer noch unter ihr, bis sie ausläuft. Die 2 Energiepunkte werden einem selbstverständlich nicht mehr entzogen.
  • Geht man beispielsweise mit Obsidianfleisch auf das Äthersiegel zu, werden einem folglich 2 Energiepunkte pro Sekunde abgezogen. Der Zauber wird nicht gewirkt. Man verliert sein Obsidianfleisch daher auch nicht frühzeitig. Das Äthersiegel beginnt einen zu stäbeln, da es - wie auch mit Obsidianfleisch - keinen Schaden durch Zauber zufügen kann. Das Äthersiegel fügt durch sein Stäbeln 0 Schaden zu. Sobald Obsidianfleisch ausläuft, wird man mit dieser Fertigkeit belegt.

Beschreibung der Wirkung

  • Dieser Zauber wird von den Mursaat-Türmen auf jeden Gegner in Kurzbogen-Reichweite gewirkt und erneuert, wenn es ausläuft, wobei anders als bei Umgebungseffekten eine Lücke von etwa einer Sekunde entsteht, in der man nicht mit dem Zauber belegt ist.
  • Man muss einen Langbogen benutzen um das Äther-Siegel auszuschalten, ohne vom Zauber oder dem Energieentzug beeinflusst zu werden.
  • Die Energieregeneration ist relativ. Krieger haben also in der Turmreichweite eine Energieregeneration von +1, Mönche +3. Jedoch verlieren Spieler so viel Energie pro Sekunde, dass es insgesamt zusammen mit der Degeneration einer relativen Energiedegeneration von -7 gleich kommt.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Mursaat Tower (skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Mursaat Tower (Skill)