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Tödliche Künste: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier bei tödlichen Künsten wird viel mit Siegeln und Verhexungen gearbeitet, die unter anderem die Geschwindigkeit ändern, am zaubern hindern oder auch einen Schattenschritt machen.
Tödliche Künste wird von vielen Assassinen als reine PVP Skillung verwendet, aber aus eigener Erfahrung kann ich sagen das dies zu unrecht der Fall ist, auch im PvE lässt sich mithilfe von Tödlichen Künste ein ordentlicher Schadensschub herausholen, zum Beispiel mit [[Siegel des toxischen Schocks]] oder [[Weg der leeren Handflächen]] in Kombination mit [[Wiederholender Schlag]]; auch mit [[Aufspießen]] lassen sich hier hervorragende Ergebnisse erzielen, (Stufe 15 auf Tödliche Künste = 100 Schaden 20 Sekunden Tiefe Wunde) mit einer der wenigen Interrupter-Skills des Assassinen ([[Unterbrechender Dolch]]) ist dieses Attribut auch in Boss-Kämpfen äußerst nützlich (vor allem Shiro wegen [[Wiederhallende Verbannung]]).


==Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==

Version vom 5. November 2008, 15:45 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Tödliche Künste ist ein Sekundärattribut des Assassinen.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Hier bei tödlichen Künsten wird viel mit Siegeln und Verhexungen gearbeitet, die unter anderem die Geschwindigkeit ändern, am zaubern hindern oder auch einen Schattenschritt machen.

Tödliche Künste wird von vielen Assassinen als reine PVP Skillung verwendet, aber aus eigener Erfahrung kann ich sagen das dies zu unrecht der Fall ist, auch im PvE lässt sich mithilfe von Tödlichen Künste ein ordentlicher Schadensschub herausholen, zum Beispiel mit Siegel des toxischen Schocks oder Weg der leeren Handflächen in Kombination mit Wiederholender Schlag; auch mit Aufspießen lassen sich hier hervorragende Ergebnisse erzielen, (Stufe 15 auf Tödliche Künste = 100 Schaden 20 Sekunden Tiefe Wunde) mit einer der wenigen Interrupter-Skills des Assassinen (Unterbrechender Dolch) ist dieses Attribut auch in Boss-Kämpfen äußerst nützlich (vor allem Shiro wegen Wiederhallende Verbannung).

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Tödliche Künste-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Deadly Arts