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Tödlicher Schwarm: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Despite the description, '''Tödlicher Schwarm''' is not a projectile spell and does not require line of sight to hit a target. Similar to [[Kettenblitz]], Tödlicher Schwarm hits the target first and then moves on to hit up to 2 more targets.
* Man kann während der Verwendung der Fertigkeit auch hinter einem Hindernis stehen. Ähnlich wie [[Kettenblitz]] trifft '''Tödlicher Schwarm''' zuerst das Ziel und wandert dann zu den nächsten beiden in der Nähe stehenden Gegnern.
* The short recharge time and multiple-enemy hitting capacity make this a great skill for the Necromancer who wishes to do direct damage, but the long cast time can be a setback. Items which decrease [[activation time]] are extremely useful here, and the [[Mesmer Nekromant]] who invests in both [[Todesmagie]] and [[Fast Casting]] will find himself or herself in the possession of a very handy offensive skill.
* Die kurze Wiederaufladezeit und die Möglichkeit, mehrere Gegner auf einmal zu treffen, macht diese Fertigkeit zu einer wirkungsvollen Waffe für Nekromanten, die auch Schaden verursachen wollen. Dies wird leider durch die lange Wirkzeit mehr oder weniger zunichte gemacht, weshalb Gegenstände die die Wirkzeit verkürzen für diese Fertigkeit sehr nützlich sind. Verteilt jedoch ein [[Mesmer/Nekromant]] viele [[Attributpunkte]] auf [[Todesmagie]] und [[Schnellwirkung]], so kann er sich über den Besitz einer sehr wirkungsvollen Angriffsfertigkeit freuen.
* Unlike many [[Nekromant]]en [[Zauber]], this does not do armor-ignoring [[Schattenschaden]], but rather [[Kälteschaden]]. This can be useful against enemies with low armor rating or with a weakness to [[Kälteschaden]]. They will actually take more damage than the fixed numbers of [[Schattenschaden]]. On the flip side, enemies with high armor will received reduced damage from this [[Zauber]].
* Anders als die meisten [[Nekromant]]en [[Zauber]], verursacht '''Tödlicher Schwarm''' keinen [[Schattenschaden]] der Rüstung ignoriert, sondern [[Kälteschaden]]. Dadurch ist diese Fertigkeit besonders gegen Gegner mit schwacher Rüstung wirkungsvoll, während Gegner mit starker Rüstung nur wenig Schaden erleiden werden.
* Because Tödlicher Schwarm hits multiple targets but only hits them individually, the enemies will not [[fliehen]] as they will with [[AoE]] spells.
* Gegner flüchten nicht vor [[Tödlicher Schwarm]].
* Compared with [[Tödliche Kühlung]] as a means of dealing quick damage, in the absence of effects which alter cast time or recharge time, Tödlicher Schwarm tends to outperform [[Tödliche Kühlung]]. Both can be cast once every six seconds (Tödlicher Schwarm has a 3s cast time and a 3s recharge time, whereas [[Tödliche Kühlung]] has a 1s cast time and a 5s recharge time) and cost the same amount. At 12 [[Todesmagie]], Tödlicher Schwarm will do 67 damage to an opponent, while [[Tödliche Kühlung]] will do 69 damage to an opponent with over 50% HP. Because Tödlicher Schwarm does damage to multiple targets and [[Tödliche Kühlung]] does less damage once the target's health becomes lower, Tödlicher Schwarm will do more damage to targets.
* Vergleicht man [[Tödlicher Schwarm]] mit [[Tödliche Kühlung]] hinsichtlich schnell zu verursachenden Schadens, lässt sich erkennen, dass '''Tödlicher Schwarm''' wirkungsvoller ist. Beide können alle 6 Sekunden gewirkt werden ('''Tödlicher Schwarm''' hat eine [[Wirkzeit]] von 3 und eine [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladezeit]] von 3 Sekunden, wogegen [[Tödliche Kühlung]] eine [[Wirkzeit]] von 1 und eine [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladezeit]] von 5 Sekunden benötigt) und kosten beide dasselbe. Bei [[Todesmagie]] von 12 verursacht '''Tödlicher Schwarm''' einen Schaden von 67. [[Tödliche Kühlung]] hingegen verursacht einen Schaden von 69 während die [[Lebenspunkte]] des Gegners über 50 % liegen. Dies ist nur auf den ersten Blick ein Vorteil, denn sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % fallen, verringert sich der dadurch verursachte Schaden. Da '''Tödlicher Schwarm''' außerdem mehrere Gegner trifft, verursacht er insgesamt einen höheren Schaden.


[[en:Deathly Swarm]]
[[en:Deathly Swarm]]
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Version vom 10. Dezember 2006, 17:26 Uhr

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Nekromant-Wasserzeichen.png
Tödlicher Schwarm
Attribut Todesmagie
Tödlicher Schwarm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu 3 nahe beieinander stehenden Gegnern 15...67 Kälteschaden zu.



Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Kälteschaden 15 19 24 28 32 37 41 45 50 54 58 63 67 71 76 80 84 ? N/A N/A ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Prophecies

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man kann während der Verwendung der Fertigkeit auch hinter einem Hindernis stehen. Ähnlich wie Kettenblitz trifft Tödlicher Schwarm zuerst das Ziel und wandert dann zu den nächsten beiden in der Nähe stehenden Gegnern.
  • Die kurze Wiederaufladezeit und die Möglichkeit, mehrere Gegner auf einmal zu treffen, macht diese Fertigkeit zu einer wirkungsvollen Waffe für Nekromanten, die auch Schaden verursachen wollen. Dies wird leider durch die lange Wirkzeit mehr oder weniger zunichte gemacht, weshalb Gegenstände die die Wirkzeit verkürzen für diese Fertigkeit sehr nützlich sind. Verteilt jedoch ein Mesmer/Nekromant viele Attributpunkte auf Todesmagie und Schnellwirkung, so kann er sich über den Besitz einer sehr wirkungsvollen Angriffsfertigkeit freuen.
  • Anders als die meisten Nekromanten Zauber, verursacht Tödlicher Schwarm keinen Schattenschaden der Rüstung ignoriert, sondern Kälteschaden. Dadurch ist diese Fertigkeit besonders gegen Gegner mit schwacher Rüstung wirkungsvoll, während Gegner mit starker Rüstung nur wenig Schaden erleiden werden.
  • Gegner flüchten nicht vor Tödlicher Schwarm.
  • Vergleicht man Tödlicher Schwarm mit Tödliche Kühlung hinsichtlich schnell zu verursachenden Schadens, lässt sich erkennen, dass Tödlicher Schwarm wirkungsvoller ist. Beide können alle 6 Sekunden gewirkt werden (Tödlicher Schwarm hat eine Wirkzeit von 3 und eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden, wogegen Tödliche Kühlung eine Wirkzeit von 1 und eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden benötigt) und kosten beide dasselbe. Bei Todesmagie von 12 verursacht Tödlicher Schwarm einen Schaden von 67. Tödliche Kühlung hingegen verursacht einen Schaden von 69 während die Lebenspunkte des Gegners über 50 % liegen. Dies ist nur auf den ersten Blick ein Vorteil, denn sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % fallen, verringert sich der dadurch verursachte Schaden. Da Tödlicher Schwarm außerdem mehrere Gegner trifft, verursacht er insgesamt einen höheren Schaden.