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| *Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend. | | *Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen '''kleinen''' Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend. |
| *Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest [[Grenths Monumente wiederherstellen]] für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen. | | *Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest [[Grenths Monumente wiederherstellen]] für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen. |
| *Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[Seelenbewahrer (Monster)|Seelenbewahrer]] in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge. | | *Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest [[Ungebetene Gäste]] annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle [[Seelenbewahrer]] in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge. |
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| ==Vale Team== | | ==Vale Team== |
Aktuelle Version vom 30. April 2011, 22:44 Uhr
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Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. Siehe auch: Update vom 03.11.2009
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UWSC steht für "Underworld Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests in der Unterwelt zu erledigen, um zur Unterwelt-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in die Unterwelt. Das Teambuild besteht aus sieben Schattenform-Assassinen und einem SS-Nekromanten. Dabei teilt sich die Gruppe kurz nach Betreten der Unterwelt auf und erledigt die Quests im Alleingang bzw. der sogenannte Vale Sin zusammen mit dem SS-Nekromanten. Die Erledigung der Quests kann so innerhalb von 15 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Glyphe der geringeren Energie
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Strahlungsfeld
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Vorgetäuschte Neutralität
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Schatten der Eile545Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schatten der Eile
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Vorlagencode:
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OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytMNL0B
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Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich
25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!" statt Vorgetäuschte Neutralität (nur für erfahrene Spieler empfohlen)
- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den eingezeichneten Weg zu den Eiswüsten und tötet dabei alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte bis auf die, die am Eingang der Eiswüsten stehen.
- Man tötet Schmetterkriecher mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung. Danach sollte man Vorgetäuschte Neutralität zaubern, damit man deutlich weniger Schaden bekommt.
- Man tötet Kaltfeuernächte und Schrecknetz-Drydern, indem man kurz hinter die Grenze ihrer Abwehrzauber geht und Glyphe der geringeren Energie gefolgt von Strahlungsfeld aktiviert.
- Nachdem der Schnitter der Eiswüste erscheint, vergewissert man sich, dass alle Gegner auf dem Weg tot sind
- Dort, wo die Schrecknetz-Drydern spawnen, wenn man die Quest annimmt, zaubert man noch einmal Schattenform nach, aktiviert Schatten der Eile und nimmt die Quest direkt vor dem nächsten Schattenform-Zaubern an.
- Man tötet alle 18 Drydern (sie erscheinen in drei Wellen).
Ein gutes Video gibt es hier
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Glyphe der geringeren Energie
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Strahlungsfeld
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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OwZT8Z/kYiHRnBZIXkHytkmE3B
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- eine maximale Rüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitzschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft über die Zwillingsschlangenberge zu den Laichtümpeln. Dabei versucht man, möglichst wenige Geladene Schwärzen zu ziehen.
- Man säubert mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Splitter-Rüstung das Gebiet um das Monument herum. Man sollte zuerst die Geladenen Schwärzen töten.
- Man nimmt die Quest an, läuft zur Schrecknetzkönigin und tötet sie.
- Nach Abschluss der Quest muss man bei einem weiteren Quest mithelfen, dazu läuft man zurück zu den Chaosebenen und geht diesmal in Richtung Denkmal dort. Man wartet dann an der letzten Weggabelung und schreibt, dass man bereit für den Quest ist (meistens etwas wie "poolsside rdy 4h" oder Ähnliches). Die dann spawnenden Kreaturen kommen von alleine zu der Weggabelung, dort müssen dann am besten erst die "Bosse" getötet werden, dann die Dryder.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Glyphe der geringeren Energie
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Vorgetäuschte Neutralität
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Vorlagencode:
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OwZjkwf84Q8I6Mpi8Q5iID0kpZA
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- eine maximale Rüstung
- ein Stab der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Blitz- und einer gegen Hiebschaden ist hilfreich, wird aber nicht unbedingt benötigt
Karte für den Mountains Perma
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man links zur Tür.
- Wenn die Tür sich öffnet, zieht man alle Gegner dort zusammen, sodass die anderen Permas nicht durch sie geblockt werden.
- Wenn die Obsidianmonstren so stehen, dass man nicht durchkommt, tötet man sie.
- Man läuft hinter den anderen Permas her, bis man abbiegen muss.
- Wenn hinter einem Geladene Schwärzen laufen, tötet man sie dort, wo der Würger während der Quest spawnen würde.
- Man tötet zuerst die Obsidianmonstren und danach die Schrecknetz-Drydern, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Obsidianmonstren sollten dabei angegriffen werden, damit man ihre Heilquelle unterbricht. Außerdem sollte man aufpassen, nicht in ihre Fallen zu laufen.
- Man nimmt die Quest an und tötet den Würger.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu. Attribut: Mystik (Derwisch) Mystischer Schwung
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Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch) Aura der Heiligen Macht
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Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Meisters
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Angriff des Todes
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Kritische Beweglichkeit
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Schatten der Eile545Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schatten der Eile
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Vorlagencode:
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Owpj8xjW6S8I6MMXygLi4OhO1gA
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Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindliche Gegner erleiden
5...25...30 Punkte
heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe
Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde
2...4...5 Sekunden lang in
Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme statt Aura der heiligen Macht, falls man Aura der heiligen Macht nicht bekommen kann
Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Sense des Bauern statt Mystischer Schwung
Schrei (Eye of the North).
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder
zu Boden geworfen noch
verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!" statt Mystischer Schwung oder Bannstoß, wenn man noch nicht sehr sicher ist
Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden
55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Licht von Deldrimor statt Angriff des Todes
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Knochengruben. Als Pits Perma läuft man ganz vorne, danach kommen die anderen Permas.
- Mit Angriff des Todes teleportiert man sich auf die Brücke und läuft weiter.
- Mit den Verzauberungen und Sensenangriffen tötet man die Toten Drescher, Toten Sammler und die Knochenschrecke. Die Priorität sollte von Knochenschrecke über Tote Drescher bis Tote Sammler gehen.
- Tötet alles außer die angeketteten Seelen zwischen dem Monument und dem Gebiet, in dem nachher die Geister spawnen.
- Tötet die Drydern zuletzt.
- Nachdem der Schnitter erschienen ist, läuft man zurück auf die Brücke, zaubert Schattenform noch einmal nach und läuft dann mit Schatten der Eile zum Schnitter. Kurz bevor Schattenform ausläuft, nimmt man die Quest an und zaubert dann Schattenform nach. Dann tötet man die Drydern.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Glyphe der geringeren Energie
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Vorgetäuschte Neutralität
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Vorlagencode:
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OwZjkwf84Q8I6Mpi8Q5iID0kpZA
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Karte für den Plains Perma
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft man hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können.
- Man läuft den Weg über die Zwillingsschlangenberge zu den Chaosebenen.
- Man tötet die Gegner, die um das Monument herumstehen, mit der Glyphe der geringeren Energie, Ebon-Kampfstandarte der Ehre, Splitter-Rüstung und "Bei Urals Hammer!". Nachdem man alle Gespenster der ersten Gruppe getötet hat, erscheint eine weitere Gruppe, nach diesen eine weitere. Erst nachdem man alle getötet hat, sollte man die Drydern töten.
- Man fragt nach, ob ein Partner für die Quest Die vier Reiter ("The Four Hoursemen" = "4h") kommt, da man diese nicht allein erledigen kann. Wenn der Partner da ist, nimmt man die Quest an und tötet die Reiter auf der anderen Seite. Die vier Reiter können mit dem Siegel der Demut Schattenform deaktivieren, deshalb sollte man sie sofort erneuern, wenn sie aufgeladen ist.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Geist des Versagens
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Kanalisieren
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Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer) Äther-Alptraum
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Strahlungsfeld
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer) Schmerzensschrei
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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OwVT8Z/MYiHRnBGwEwtszzGE3B
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- Nachdem das Conset eingesetzt wurde, nimmt man die Quest Säubert die Kammer der Verlorenen Seele an und zieht alle Klammeralben und so viele Klingen-Aatxe wie möglich neben die linke Treppe, sodass die anderen Permas sie blocken können.
- Nachdem diese Gruppe gestorben ist, zieht man am Monument alle Gruppen in der Nähe zusammen, läuft (vom Monument aus gesehen) an die linke Wand des Gangs, aus dem man gekommen ist und macht danach einen kleinen Schritt zur Seite. Das bewirkt, dass die Gegner nicht kiten. Diese tötet man dann anschließend.
- Nach etwa drei Minuten wird in den meisten Gruppen jemand "restore pls" oder ähnliches schreiben, sofern die Drydern noch nicht tot sind. Das heißt, dass man sich beeilen soll, weil die anderen Permas die Quest Grenths Monumente wiederherstellen für ihre Aufgabe brauchen. Davon sollte man sich aber nicht hetzen lassen.
- Nachdem das Vale Team schreibt, dass man die Quest Ungebetene Gäste annehmen kann (normalerweise als "uwg rdy" oder ähnliches abgekürzt), nimmt man die Quest an und tötet alle Seelenbewahrer in dieser Reihenfolge: Seelenbewahrer im mittleren Gang, dann im Gang, in dem das Vale Team das Labyrinth verlassen hat und dann den Rest in beliebiger Reihenfolge.
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu. Attribut: Mystik (Derwisch) Mystischer Schwung
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Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch) Aura der Heiligen Macht
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Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Asurischer Scan
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Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Weg der Perfektion
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Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Meisters
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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Owpj8xjYqS8I6MMXygvlEQLi4OA
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Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Goldener Lotus-Stoß
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Lotus-Stoß1012Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Lotus-Stoß
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Todesblüte
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Frostbeulen
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Schattenzuflucht
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Angriff des Todes
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Vorlagencode:
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OwRlcgdqX8xjywj0ZCwh/BDS4ywdA
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- eine maximale Rüstung
- Dolche bzw. eine Sense der Verzauberung
- ein Stab der Verzauberung mit +20 Energie
Vorlagencode:
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OAhjYgHsoS5BOOeTpiVVriQCXMA
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Vorlagencode:
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OASkcwgmoSaUBTegjj30u4qIkwFD
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Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine
Splitterwaffe. Die nächsten
1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden
5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP] statt Waffe des Großen Zwergs
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung statt Frostbeulen, wenn der Vale Sin mit Frostbeulen spielt
- maximale Rüstung
- 40/40-Set auf Flüche
- Nachdem der Chamber alle Aatxe und Klammeralben neben der Treppe zusammengezogen hat, läuft der Assa hin und blockt sie, sodass sie nicht weglaufen können. Der Nekromant zaubert Boshafter Geist, Geisterriss und Wut der Vorfahren. Erfahrene Vale Permas töten jedoch gleich eventuell aufgetauchte Sterbende Nachtmahre.
- Man läuft rechts zur Weggabelung und danach durchs Labyrinth ins Vergessene Tal und tötet alle Aatxe, die man auf dem Weg trifft. Dabei darf man nie mehr als 3 Aatxe gleichzeitig angreifen, da die Gegner sonst kiten.
- Im Vergessenen Tal zieht man alle Klammeralben an der Hausecke zusammen (auch die am Monument) und tötet sie.
- Der Assa zieht alle Patroullien (insgesamt drei und die Dryder) in der Nähe des Monuments zusammen, er darf den Kaltfeuernächten aber nicht zu Nahe kommen. Der Nekro tötet die Gegner dann.
- Danach lässt der Assassine Schattenform auslaufen und seine Energie regenerieren. Der Nekro nimmt daraufhin den Quest an und unterstützt zusammen mit dem Assa die Gepeinigten Geister. Wichtig ist, dass der Nekro den Geistern Illusion der Waffen herunterzieht. Um keine Aggro zu bekommen, sollte der Nekro den Assassinen immer eine Gruppe nach der anderen tanken lassen.
- Wenn alle Gruppen gestorben sind, läuft der Nekro zurück zum Schnitter des Labyrinths und nimmt dort nach Absprache mit dem Assa, der an der Brücke vor dem Labyrinth stehen bleiben muss, (meißtens erfolgt die Absprache mit "rdy escort" oder Ähnlich). Sobald in der Nähe der Brücke die Geister spawnen, zieht der Assa diese hinunter ins Labyrinth, dort sind weitere Geister gespawnt. Der Assa muss diese alle auf einen Fleck hinter einer Säule ziehen, sodass der Nekro mit den Geistern passieren kann und gibt dann dem Nekro Bescheid, dass er sie Geister zu dem Bürgermeister bringen kann. Währenddessen kann der Vale Perma bereits die Geister töten.
- Consets werden für 8 verkauft, daher muss jeder vorher 1 für das Conset bezahlen. Essenzen der Geschwindigkeit (auch "BU" für Backup genannt) werden für 4 verkauft. Es ist üblich, dass Spieler, die etwas tun bzw. unterlassen, was zum Tod der Gruppe führt, das Conset für den nächsten Run bezahlen.
- Die Unterwelttruhe befindet sich im Labyrinth.
- Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
- Klammeralben neigen dazu, gleichzeitig "Fürchtet mich!" einzusetzen, was vor allem bei großen Gruppen zu einem fast kompletten Energieverlust führen kann.
- Wenn die Gruppe voll ist, wechselt man den Distrikt, meistens zum russischen, polnischen oder spanischen, da dort normalerweise nicht viele Spieler sind. Das macht man, um einen guten Ping zu gewährleisten und damit die Wahrscheinlichkeit von Lags zu verkleinern.