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Umgekehrtes Ninja-Gesetz: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ = Umgebungseffekt
  | typ = Umgebungseffekt
  | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]]
  | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]]
  | beschreibung = Wann immer Ihr Schaden zufügt, ist er für jeden anderen Verbündeten in Hörweite, der unter diesem Effekt steht, um 5% erhöht, aber für jeden Feind in Hörweite, der unter dem Effekt steht, um 5% verringert.
  | beschreibung = Für jeden anderen verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.
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{{GWFÜ|...}}
{{GWFÜ|Für jeden verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.}}
 


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Dieser Effekt wurde am 1. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
* Dieser Effekt wurde am 3. Mai 2012 als Nachfolger von [[Schwarmdenken]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt. Am 1. und 2. Mai existierte eine offiziell als [https://www.facebook.com/GuildWars/posts/10150846979712392 fehlerhaft deklarierte] Version mit dem Namen und der Beschreibung „...“ (in allen Sprachen), die den umgekehrten Effekt hatte.
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.
* Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.


==Beispiele==
==Beispiele==
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:
Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:
* Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% weniger Schaden zu.
* Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% mehr Schaden zu.
* Zauberreichweite ist größer Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
* Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% weniger Schaden zu, da jeder Spieler weniger andere Verbündete als Feinde hat.
* Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
* Greift ihr einen NSC an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
* Greift ihr einen NSC wie [[Fußsoldat]]en an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
* NSC wie [[Fußsoldat]]en erleiden aber weniger Schaden, wenn sich Verbündete Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
* NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich feindliche Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.


{{en|...}}
{{en|Inverse Ninja Law}}

Aktuelle Version vom 7. Mai 2012, 16:55 Uhr

Umgekehrtes Ninja-Gesetz
Typ Umgebungseffekt
Umgekehrtes Ninja-Gesetz.jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Für jeden anderen verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.

Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Für jeden verbündeten Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% weniger Schaden. Für jeden gegnerischen Spieler in Hörweite verursacht Ihr 5% mehr Schaden.


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Dieser Effekt wurde am 3. Mai 2012 als Nachfolger von Schwarmdenken und Teil des Flux-Systems eingeführt. Am 1. und 2. Mai existierte eine offiziell als fehlerhaft deklarierte Version mit dem Namen und der Beschreibung „...“ (in allen Sprachen), die den umgekehrten Effekt hatte.
  • Die 5% werden additiv verrechnet, siehe auch die unten aufgeführte Beispielen.

Beispiele[Bearbeiten]

Hier einige Beispiele unter der Voraussetzung, dass niemand, der nicht erwähnt wird, in Reichweite ist:

  • Greifen sich zwei Charaktere im Nahkampf an, fügen sie folglich 5% mehr Schaden zu.
  • Zauberreichweite ist größer als Hörweite, also fügen sich zwei Zauberwirker mit Zaubern (bei maximaler Distanz) genau so viel Schaden zu, wie sonst auch.
  • Bekämpfen sich zwei 8er-Teams, von denen alle Spieler in Hörweite von allen anderen sind, fügen sie einander 5% mehr Schaden zu, da jeder Spieler 7 andere Verbündete aber 8 Feinde hat.
  • Greift ihr einen NSC wie Fußsoldaten an, ohne dass Spieler in Reichweite sind, fügt ihr stets euren normalen Schaden zu, da nur Kreaturen die Schadensmenge beeinflussen, die den Effekt haben.
  • NSC erleiden aber mehr Schaden, wenn sich feindliche Spieler in Reichweite befinden. Der erlittene Schaden verändert sich also auch für Kreaturen, die den Effekt nicht selbst haben, und zwar in beide Richtungen.
Englische Bezeichnung: Inverse Ninja Law