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Unheilige Tempel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:unheiliger_tempel.jpg|thumb|right]]
{{Infobox PvP-Mission
=Spielmodi=
| region = Die Nebel
Siegbedingung ist mehr Reliquen als der Gegner zu erobert zu haben wenn die Zeit auf 0 steht. Man kann aber auch schneller gewinnen und zwar indem man 3 Reliquen mehr hat als der Gegner, sobald es also Drei zu Null steht gewinnt das Team welches die drei Reliquen erobert hat! Der Geisterheld gibt Moralschub und wenn man ihn tötet kann das gegnerische Team keine Reliquen abgeben was ein Vorteil sein kann. Jedoch [[spawnt]] der Geisterheld regelmäsig wieder, somit ist das ausschalten des gegnerischen Geisterheld kein Grund als Sieger das Spiel zu verlassen!
| siegbedingung = keine
| gruppe = 8
| level = alle
| effect = keine
}}
==Spielmodi==
Bei dieser Karte gilt es mehr Reliquien als der Gegner zu erobern. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team, welches mehr Reliquien gesammelt hat. Es besteht auch die Möglichkeit einen vorzeitigen Sieg zu erringen, indem man 3 Reliquen mehr als der Gegner hat.
Den gegnerischen Geisterhelden zu töten gibt einmalig einen Moralschub für das jeweilige Team. Wird ein Geisterheld getötet, wird er bei 2, 4, 6, 8 Minuten wiederbelebt.


=Tips=
==Tipps==
Bei Reliquerun zählen weniger der Schaden oder das holding, viel mehr kommt es sich auf Teamplay und geschicktes anstellen an. Der Gegner wird sicher mit allen Mitteln versuchen euch zu blocken oder möglichst langsam zu halten. Elementarmagier haben meistens einen [[Slowdown Ward]] wie Abwehr gegen Feinde dabei, selten - aber doch, trifft man sogar noch auf Elementarmagier mit Wasserspells was noch nerviger sein kann. Um hier erfolgreich abschliesen zu können benötigt man gute Koordination, Teamgeist und ein manchmal sogar ein kleines bisschen Glück =)
* Sollte es gelingen den gegnerischen Geisterhelden auszuschalten, kann das andere Team keine Reliquien abgeben.
* Auf dieser Karte sind Verlangsamung und Verkrüppelung sehr hilfreich, um das gegnerische Team aufzuhalten.
* Für die eigenen Reliquienträger gilt das gleiche: Es ist mit Verlangsamung zu rechen.
* Man kann die Ausgänge der Grube mit jeweils zwei Spielern komplett blockieren.
* Zum Aufheben der Relique ist es sinnvoll, aufs Licht zu klicken.
* Mangels Z-Achse können spieler auf und unter der Brücke sich gegenseitig behindern.


=Map=
==Map==
Die Map gleicht vom Design her ein kleines bisschen dem Grabhügel. Ich finde das sie mehr so eine Mischung aus Unterwelt und Grabhügel ist. Die Karte wurde so konzeptiert das es an mehreren Stellen möglich ist den Gegner zu blocken (z.B bei der Stiege oder unter dem Tunnel).
Die Map gleicht vom Design her ein kleines bisschen dem Grabhügel. Die Karte wurde so konzipiert, dass es an mehreren Stellen möglich ist, den Gegner zu blocken (z.B bei der Stiege oder unter der Brücke).
 
{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}}
{{en|Unholy Temples}}

Aktuelle Version vom 31. Januar 2015, 15:47 Uhr

Unheilige Tempel
Unheilige Tempel.jpg
Region Die Nebel
Siegbedingungen keine
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
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Spielmodi[Bearbeiten]

Bei dieser Karte gilt es mehr Reliquien als der Gegner zu erobern. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team, welches mehr Reliquien gesammelt hat. Es besteht auch die Möglichkeit einen vorzeitigen Sieg zu erringen, indem man 3 Reliquen mehr als der Gegner hat. Den gegnerischen Geisterhelden zu töten gibt einmalig einen Moralschub für das jeweilige Team. Wird ein Geisterheld getötet, wird er bei 2, 4, 6, 8 Minuten wiederbelebt.

Tipps[Bearbeiten]

  • Sollte es gelingen den gegnerischen Geisterhelden auszuschalten, kann das andere Team keine Reliquien abgeben.
  • Auf dieser Karte sind Verlangsamung und Verkrüppelung sehr hilfreich, um das gegnerische Team aufzuhalten.
  • Für die eigenen Reliquienträger gilt das gleiche: Es ist mit Verlangsamung zu rechen.
  • Man kann die Ausgänge der Grube mit jeweils zwei Spielern komplett blockieren.
  • Zum Aufheben der Relique ist es sinnvoll, aufs Licht zu klicken.
  • Mangels Z-Achse können spieler auf und unter der Brücke sich gegenseitig behindern.

Map[Bearbeiten]

Die Map gleicht vom Design her ein kleines bisschen dem Grabhügel. Die Karte wurde so konzipiert, dass es an mehreren Stellen möglich ist, den Gegner zu blocken (z.B bei der Stiege oder unter der Brücke).

Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Englische Bezeichnung: Unholy Temples