Untoter Lich: Unterschied zwischen den Versionen
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Zu Zeiten der Charr-Invasionen war er [[Wesir Khilbron]], Berater des Königs von [[Orr]]. Um die Charr-Invasion abzuwenden, wandte er sich der dunklen Magie zu und entrollte eine verbotene Schriftrolle, | Zu Zeiten der Charr-Invasionen war er [[Wesir Khilbron]], Berater des Königs von [[Orr]]. Um die Charr-Invasion abzuwenden, wandte er sich der dunklen Magie zu und entrollte eine verbotene Schriftrolle, deren Worte er las. In einer gewaltigen Explosion wurde die gesamte Halbinsel von Orr versenkt, was nahezu alle Einwohner tötete und die Sonne einhundert Tage verdunkelte. Ob ihn das zum Lich machte und er so zu seiner [[Untoten]]-Armee kam, ist nicht bekannt (Indiz dafür ist das [[Rott-Orremblem]]). | ||
Während des Spiels manipuliert er die Spieler dazu, sich mit den [[Mursaat]] und dem [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] anzulegen, um für ihn das [[Zepter von Orr]] auszuhändigen und das [[Tor von Komalie]] zu öffnen, damit er seine Armee aufstellen kann. | Während des Spiels manipuliert er die Spieler dazu, sich mit den [[Mursaat]] und dem [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] anzulegen, um für ihn das [[Zepter von Orr]] zu erlangen, ihm auszuhändigen und das [[Tor von Komalie]] zu öffnen, damit er seine Armee aufstellen kann. | ||
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* Während der Mission [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]] muss man den Lich töten. Dabei werden zwischen zwei und sechs der dort vorhandenen [[Seelenspeicher]] wieder aufgeladen (schwebende Steine erscheinen). Erst wenn alle sechs aufgeladen sind, stirbt der Lich endgültig. | * Während der Mission [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]] muss man den Lich töten. Dabei werden zwischen zwei und sechs der dort vorhandenen [[Seelenspeicher]] wieder aufgeladen (schwebende Steine erscheinen). Erst wenn alle sechs aufgeladen sind, stirbt der Lich endgültig. | ||
* Einige Spieler sind der Meinung, dass der Lich, wenn man ihn in der Mitte des [[Blutstein]]s tötet, nicht wiederbelebt wird. Dies trifft jedoch nicht zu! | |||
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* Der [[:wp:Lich_(Untoter)|Lich]] ist ein immer wieder auftretendes Motiv eines untoten Zauberers in Rollenspielen. | * Der [[:wp:Lich_(Untoter)|Lich]] ist ein immer wieder auftretendes Motiv eines untoten Zauberers in Rollenspielen. | ||
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2015, 11:09 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Untoter Lich | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 30 (32) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Untote Lich ist ein Untoter mit großer Durchtriebenheit. Er sandte die Untoten-Plage gegen Kryta. Er sucht nach dem Zepter von Orr, um Kontrolle über die Titanen zu erlangen, um so eine unaufhaltsame Armee aufzubauen, die Tyria unterwerfen kann.
Zu Zeiten der Charr-Invasionen war er Wesir Khilbron, Berater des Königs von Orr. Um die Charr-Invasion abzuwenden, wandte er sich der dunklen Magie zu und entrollte eine verbotene Schriftrolle, deren Worte er las. In einer gewaltigen Explosion wurde die gesamte Halbinsel von Orr versenkt, was nahezu alle Einwohner tötete und die Sonne einhundert Tage verdunkelte. Ob ihn das zum Lich machte und er so zu seiner Untoten-Armee kam, ist nicht bekannt (Indiz dafür ist das Rott-Orremblem).
Während des Spiels manipuliert er die Spieler dazu, sich mit den Mursaat und dem Weißen Mantel anzulegen, um für ihn das Zepter von Orr zu erlangen, ihm auszuhändigen und das Tor von Komalie zu öffnen, damit er seine Armee aufstellen kann.
In der Mission Vorhof der Hölle bezeichnet er sich selbst als der Flammensucher der Flammensucher-Prophezeiung.
In der Mission Tor des Wahnsinns taucht er ebenfalls auf, in der man genau wie im Vorhof der Hölle die Titanen-Risse schließen muss. Er will genau wie Shiro Rache am Spieler verüben.
Genau wie die Wahrsagerin Shiro Tagachi verführte, tat ein Diener Abaddons namens Razakel das Gleiche mit Wesir Khilbron.
Standort[Bearbeiten]
- Kryta
- Tore von Kryta (Mission) (während einer Sequenz)
- Südliche Zittergipfel
- Feste Donnerkopf (Mission) (während einer Sequenz)
- Feuerring-Inselkette
- Abaddons Maul (Mission) (während einer Sequenz)
- Vorhof der Hölle (Mission)
- Reich der Qual
- Tor des Wahnsinns (Mission)
- Tor des Schmerzes (Mission) (nur im Dialog)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Vorhof der Hölle:
- Fertigkeit (Prophecies). Teleportiert einen Charakter, der davon getroffen wird, vom Lich weg, in das naheliegende Lavabecken.Seelenstrudel (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus [PvP]Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfen (Schwerer Modus)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Tor des Wahnsinns:
- Angriff (Nightfall). Trifft diese Attacke einen Feind, wird diesem eine Verzauberung entfernt. Wenn Ihr auf diesem Weg eine Verzauberung entfernt, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte.Hunger des LichOhne Attribut (Monster)
- Lebensstrudel5210Fertigkeit (Nightfall). Ihr stehlt jedem Feind im Umkreis von 30 Fuß (ca. 10 Meter) 200 Lebenspunkte.LebensstrudelOhne Attribut (Monster)
Zitate[Bearbeiten]
- Vorhof der Hölle (Mission)
- Ihr könnt es mit meiner gewaltigen Macht nicht aufnehmen.
- Tor des Wahnsinns (Mission)
- Fürchtet meine Macht!
- Ich freue mich darauf, Euch von den Toten auferstehen zu lassen ... als meinen Diener!
- Ihr denkt doch nicht etwa ernsthaft an einen Sieg?
- Ihr seid hoffnungslos unterlegen!
Beute[Bearbeiten]
Vorhof der Hölle
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Obwohl er "Untoter" Lich heißt, wird Heiliger Schaden nicht - wie sonst bei Untoten üblich - beim Lich verdoppelt.
- Der Lich bewegt sich äußerst langsam vorwärts. Während der Mission Vorhof der Hölle kann er sich aber teleportieren.
- Während der Mission Vorhof der Hölle muss man den Lich töten. Dabei werden zwischen zwei und sechs der dort vorhandenen Seelenspeicher wieder aufgeladen (schwebende Steine erscheinen). Erst wenn alle sechs aufgeladen sind, stirbt der Lich endgültig.
- Einige Spieler sind der Meinung, dass der Lich, wenn man ihn in der Mitte des Blutsteins tötet, nicht wiederbelebt wird. Dies trifft jedoch nicht zu!
Trivia[Bearbeiten]
- Der Lich ist ein immer wieder auftretendes Motiv eines untoten Zauberers in Rollenspielen.